结构体对齐-C语言

结构体

结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的声明

struct tag // tag 结构体标签
{
    
    
	member - list; //成员列表

}variable - list; //变量列表  注意:这里的分号不能省略

特殊的结构体声明

//匿名结构体类型
struct
{
    
    
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
    
    
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

结构体自引用

struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Node* next;
};

typedef struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

结构体对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
    linux环境下,是没有默认对齐数的,这时自身的大小就是默认对齐数

  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

例1:

struct S1
{
    
    
	char c1; 
	int i;   
	char c2; 
};

注:如下图所示,假设一个格子/单位是一个字节。

第一个结构体成员 c1 存储在与结构体变量偏移量为0的地址处。

此时结构体的其他成员变量要对齐到 对齐数 的整数倍的地址处。

i 是 int 类型,大小是 4 个字节,vs默认对齐数的值是 8,4 和 8 取其较小值,也就是 4,所以 i 需要被存储到结构体变量对应偏移量为 4 字节整数倍的地址处。
c2 是 char 类型,为 1 个字节,默认对齐数是 8,取其较小值为 1,所以 c2 需要被存储到结构体变量对应偏移量为 1 字节整数倍的地址处,这里就直接向后存储就行,因为 9 是 1 的倍数。

最后,结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
c1 的对齐数是 1
i 的对齐数是 4
c2 的对齐数是 1

取三者变量中的最大对齐数是 4 ,也就是说结构体的最终大小是 4 个字节的整数倍。这里已经使用了 0 - 8个字节,也就是9个字节,所以需要继续向后开辟空间,直到结构体变量对应偏移量为 12 字节地址处的时候,为 4 的整数倍,所以最终这个代码开辟了 12 个字节的空间。

例2:

struct S2
{
    
    
	char c1;  //char类型的大小是 1 字节   默认对齐数是8   1和8取其较小值 最终对齐数是1
	char c2;  //   同上
	int i;    //int 类型的大小是 4 字节   默认对齐数是8    4和8取其较小值 最终对齐数是4
};

注:c1被存储在与结构体变量偏移量为0的地址处。

c2被存储与在结构体变量对应偏移量为 1 字节整数倍的地址处。

i 被存储与在结构体变量对应偏移量为 4 字节整数倍的地址处。

最后,结构体总大小为最大对齐数 4 整数倍的地址处,0 - 7 使用了 8 个字节的空间。

在这里插入图片描述

练习:

struct S3
{
    
    
	double d;
	char c;  
	int i;  
}; 

在这里插入图片描述

例3:结构体内嵌套结构体的情况

struct S3
{
    
    
	double d;
	char c;  
	int i;   
}; 
struct S4
{
    
    
	char c1; 
	struct S3; 
	double d; 
};

这里就用到了结构体对齐规则的第四条:

如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处
(解释一下这句话就是,s3 是嵌套的结构体,它内部最大的对齐数是 8,因为 d 的对齐数是 8,c 的对齐数是 1,i 的对齐数是 4,取其最大的对齐数,那么 s3 的对齐数就是 8,此时vs默认对齐数是8 ,两者取其较小值,所以 s3 这个变量最终被存储在偏移量为 8 字节整数倍的地址处)。

结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

如图所示:
在这里插入图片描述

具体我们可以验证一下:

struct S1
{
    
    
	char c1; 
	int i;   
	char c2; 
};
struct S2
{
    
    
	char c1; 
	char c2; 
	int i;  
};
struct S3
{
    
    
	double d;
	char c;  
	int i;   
}; 
struct S4
{
    
    
	char c1; 
	struct S3 s3;  
	double d;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

输出的结果是:
在这里插入图片描述

我们还可以通过库函数 offsetof 验证一下,就拿 s3 举例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注:
offestof : 计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
返回类型是 size_t
头文件:<stddef.h>

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    如图:
    在这里插入图片描述
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起

//例如:
struct S1
{
    
    
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
    
    
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数
这里也可以通过 #pragma 这个预处理指令,改变我们的默认对齐数。
在这里插入图片描述
以上仅供参考,如有错误请多指教,谢谢。

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转载自blog.csdn.net/m0_73969113/article/details/130913532