【Android Framework系列】第14章 Fragment核心原理(AndroidX版本)

1 简介

Fragment是一个历史悠久的组件,从API 11引入至今,已经成为Android开发中最常用的组件之一。
Fragment表示应用界面中可重复使用的一部分。Fragment定义和管理自己的布局,具有自己的生命周期,并且可以处理自己的输入事件。Fragment不能独立存在,而是必须由Activity或另一个Fragment托管。Fragment的视图层次结构会成为宿主的视图层次结构的一部分,或附加到宿主的视图层次结构。
本章节主要探索Fragment生命周期状态事务管理

2 Fragment生命周期

2.1 Fragment完整生命周期

onAttach -> onCreate -> onCreatedView -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach
如下图所示:
在这里插入图片描述
Fragment与Activity生命周期各状态的对比:
在这里插入图片描述

2.2 Fragment生命周期状态

Fragment的生命周期状态只有5个,通过降序以及升序来进行判断。如果是升序,走显示的生命周期,降序为销毁的生命周期。由于Fragment的版本代码不断在更新,状态机也不断在变化,因此我们主要分析重点的状态机思路

INITIALIZED:Fragment 的一个新实例已实例化。
CREATED:系统已调用第一批 Fragment 生命周期方法。在 Fragment 处于此状态期间,系统也会创建与其关联的视图。
STARTED:Fragment 在屏幕上可见,但没有焦点,这意味着其无法响应用户输入。
RESUMED:Fragment 可见并已获得焦点。
DESTROYED:Fragment 对象已解除实例化。

FragmentManagerImpl利用mCurState成员变量来标记当前状态,Fragment利用mState成员变量来标记当前状态。
更新FragmentManagerImpl的生命周期状态,这里以FragmentActivity的生命周期回调开始,先看派发给FragmentManagerImpl各个状态的时机。
FragmentManagerImpl继承自FragmentManagerFragmentActivity通过生命周期调用Fragment的生命周期,其实就是调用了FragmentManagerImpl这个类来进行分发,最终都是走的dispatchStateChange()方法进行状态机的更新。

FragmentActivity.java

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    
    
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mFragmentLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
        mFragments.dispatchCreate();
    }

我们以FragmentActivity#onCreate()方法为例,可以看到调用了mFragmentsdispatchCreate()方法。然后调用FragmentManager的dispatchCreate()方法。

FragmentManager.java

//(源码方法跳转太多,我直接帮你梳理出核心流程,跟你直接看源码会不同,但逻辑是相同的)
public void dispatchCreate() {
    
    
    mStateSaved = false;
    mStopped = false;
    moveToState(Fragment.CREATED, false);
    // 4、处理未执行的事务
    execPendingActions();
}

void moveToState(int newState, boolean always) {
    
    
    // 1、状态判断
    if (nextState == mCurState) {
    
    
        return;
    }
    mCurState = nextState;
    // 2、执行添加的 Fragment
    // Must add them in the proper order. mActive fragments may be out of order
    for (int i = 0; i < mAdded.size(); i++) {
    
    
        Fragment f = mAdded.get(i);
        // 更新 Fragment 到当前状态
        moveFragmentToExpectedState(f);
    }
    // 3、执行未添加,但是准备移除的 Fragment
    // Now iterate through all active fragments. These will include those that are removed and detached.
    for (int i = 0; i < mActive.size(); i++) {
    
    
        Fragment f = mActive.valueAt(i);
        if (f != null && (f.mRemoving || f.mDetached) && !f.mIsNewlyAdded) {
    
    
            // 更新 Fragment 到当前状态
            moveFragmentToExpectedState(f);
        }
    }
}

其中,moveFragmentToExpectedState() 最终调用到moveToState(Fragment, int)

// moveFragmentToExpectedState 最终调用到 
// 更新 Fragment 到当前状态
void moveToState(Fragment f, int newState) {
    
    
    // 1、准备 Detatch Fragment 的情况,不再与宿主同步,进入 CREATED 状态
    if ((!f.mAdded || f.mDetached) && newState > Fragment.CREATED) {
    
    
        newState = Fragment.CREATED;
    }
    
    // 2、移除 Fragment 的情况,Fragment 不再与宿主同步
    if (f.mRemoving && newState > f.mState) {
    
    
        if (f.isInBackStack()) {
    
    
            // 2.1 移除动作添加到返回栈,则进入 CREATED 状态
            newState = Math.min(nextState, Fragment.CREATED);
        } else {
    
    
            // 2.1 移除动作添加到返回栈,则进入 DESTROY 状态
            newState = Math.min(nextState, Fragment.INITIALIZING);
        }
    }
    // 3、真正执行状态转移
    if (f.mState <= newState ) {
    
    
        switch (f.mState) {
    
    
            case Fragment.INITIALIZING:
                if (nextState> Fragment.INITIALIZING) {
    
    
                    ...
                }
            // fall through
            case Fragment.CREATED:
                ...
                // fall through
            case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
                ...
                // fall through
            case Fragment.STARTED:
                ...
        }
    } else {
    
    
         switch (f.mState) {
    
    
            case Fragment.RESUMED:
                if (newState < Fragment.RESUMED) {
    
    
                    ...
                }
            // fall through
            case Fragment.STARTED:
            ...
            // fall through
            case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
            ...
            // fall through
            case Fragment.CREATED:
            ...
        }
    }
    ...
}
  1. 小伙伴们有没发现上面代码的特别之处?case里面没有break
    这样的好处,是为了让Fragment走完整的生命周期
  2. 触发状态转移时,首先会判断Fragment,如果已经处于目标状态newState,则会跳过状态转移。然而,并不是FragmentManager里所有的Fragment都会执行状态转移,只有「mAdded为真&&mDetached为假」Fragment才会更新到目标状态,其他Fragment会脱离宿主状态。最后,状态转移完成后会处理未执行的事务execPendingActions();,可见每次dispatchXXX()都会提供一次事务执行的窗口。
    不同Fragment标志位(Detach/Remove/返回栈)与最终状态的关系总结如下表:
    在这里插入图片描述
    提示: 这些标志位可以通过事务进行干涉。

2.3 Fragment的生命周期对应状态

升序:
onCreate():Fragment已实例化并处于CREATED状态。不过,其对应的视图尚未创建。
onCreateView():此方法可用于创建布局。Fragment已进入CREATED状态
onViewCreated():此方法在创建视图后调用。在此方法中,您通常会通过调用findViewById()将特定视图绑定到属性。
onStart():Fragment已进入STARTED状态
onResume():Fragment已进入RESUMED状态,现已具有焦点(可响应用户输入)。

降序:
onPause():Fragment已重新进入STARTED状态。相应界面对用户可见。
onStop():Fragment已重新进入CREATED状态。该对象已实例化,但它在屏幕上不再显示。
onDestroyView():该方法在Fragment进入DESTROYED状态之前调用。视图已从内存中移除,但Fragment对象仍然存在。
onDestroy():Fragment进入DESTROYED状态

下图总结了Fragment生命周期以及状态之间的转换:
在这里插入图片描述

3 Fragment 事务管理

下面我们来了解下影响 Fragment 状态转移的第二个因素:事务

3.1 事务概述

  1. 事务的特性是什么?
    事务是恢复和并发的基本单位,具备4个基本特性:
    原子性:事务不可分割,要么全部完成,要么全部失败回滚;
    一致性:事务执行前后数据都具有一致性;
    隔离性:事务执行过程中,不受其他事务干扰;
    持久性:事务一旦完成,对数据的改变就是永久的。在Android中体现为Fragment状态保存后,commit()提交事务会抛异常,因为这部分新提交的事务影响的状态无法保存。

  2. 事务的作用是什么?
    使用事务FragmentTransaction可以动态改变Fragment状态,使得Fragment在一定程度脱离宿主的状态。不过,事务依然受到宿主状态约束,例如:当前Activity处于STARTED状态,那么addFragment不会使得Fragment进入RESUME状态。只有将来Activity进入RESUME状态时,才会同步Fragment到最新状态。

3.2 不同事务操作的区别

  1. add&remove:Fragment状态在INITIALIZINGRESUMED之间转移;
  2. detach&attach:Fragment状态在CREATERESUMED之间转移;
  3. replace:先移除所有containerId中的实例,再add一个Fragment;
  4. show&hide:只控制Fragment隐藏显示,不会触发状态转移,也不会销毁Fragment视图或实例;
  5. hide&detach&removehide不会销毁视图和实例、detach只销毁视图不销毁实例、remove会销毁实例(自然也销毁视图)。不过,如果remove的时候将事务添加到回退栈,那么Fragment实例就不会被销毁,只会销毁视图。
    在这里插入图片描述
    需要注意detach Fragment 并不会回调 onDetach(),而是转移到CREATE 状态,回调 onDetach() 需要转移到 INITIALIZING(是不是很奇葩的起名!)

3.3 不同事务提交方式

FragmentTransaction 定义了 5 种提交方式:
在这里插入图片描述
需要注意的地方:

  1. onSaveInstanceState()保存状态后,事务形成的新状态是不会被保存的。在状态保存之后调用 commit()commitNow()会抛异常,我们需要使用commitAllowingStateLoss()commitNowAllowingStateLoss()进行提交,我们可以看下抛异常的具体代码:

FragmentManagerImpl.java

private void checkStateLoss() {
    
    
    if (mStateSaved || mStopped) {
    
    
        throw new IllegalStateException("Can not perform this action after onSaveInstanceState");
    }
}
  1. 使用commitNow()commitNowAllowingStateLoss()提交的事务不允许加入回退栈

为什么有这个设计呢?可能是 Google 考虑到同时存在同步提交和异步提交的事务,并且两个事务都要加入回退栈时,无法确定哪个在上哪个在下是符合预期的,所以干脆禁止 commitNow() 加入回退栈(这里记住带Now的提交为同步提交,不加入回退栈中)。如果确实有需要同步执行+回退栈的应用场景,可以采用commit() + executePendingTransactions()的取巧方法。相关源码体现如下:

BackStackRecord.java

@Override
public void commitNow() {
    
    
    disallowAddToBackStack();
    mManager.execSingleAction(this, false);
}
 
@Override
public void commitNowAllowingStateLoss() {
    
    
    disallowAddToBackStack();
    mManager.execSingleAction(this, true);
}
@NonNull
public FragmentTransaction disallowAddToBackStack() {
    
    
    if (mAddToBackStack) {
    
    
        throw new IllegalStateException("This transaction is already being added to the back stack");
    }
    mAllowAddToBackStack = false;
    return this;
}  
  1. commitNow()executePendingTransactions() 都是同步执行,有区别吗?
    commitNow()是同步执行当前事务,而executePendingTransactions()是同步执行事务队列中的全部事务。

4 Fragment逻辑流程

Fragment的逻辑流程本章节不做详细分析,贴上调用关系图供小伙伴们参考学习。

FragmentActivity到FragmentManager的相关调用关系图:
在这里插入图片描述
FragmentManager和BackStackRecord回退栈项的调用关系图:
在这里插入图片描述

5 总结

本章节我们主要了解Fragment的两大模块:

  1. 生命周期及状态 :生命周期状态密切相关,状态机升序降序来实现生命周期的对应。
  2. 事务管理:commit()commitNow()commitAllowingStateLoss()commitNowAllowingStateLoss()executePendingTransactions()的区别分析。

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转载自blog.csdn.net/u010687761/article/details/132635610