MetaHuman结合第三人称角色,增加走路跑步动画

一、准备第三人称角色资源

1.新建工程选择第三人称角色,将第三人称角色拷贝到MetaHumans目录下
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2.复制一个数字人,父类指定为BPThirdPersonCharacter
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3.将Body移动到Mesh下边
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调整好姿势和位置
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4.可以将头发的UseCards设置为true,可以减少性能消耗
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5.编译报错修复
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转载自blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/130883633