搞懂WebRTC ,看这一篇就够了

什么是WebRTC?

WebRTC(Web Real-Time Communication——网页实时通信,是一个基于浏览器的实时多媒体通信技术。

WebRTC最初是一个由Google发起的实时通讯解决方案,其中包含视频音频采集,编解码,数据传输,音视频展示等功能,我们可以通过技术快速地构建出一个音视频通讯应用。

WebRTC架构

WebRTC与RTC有什么区别?

WebRTC最容易和RTC混淆,实际上,二者不能划等号。

RTC(Real-time Communications),实时通信,是一个正在兴起的风口行业,经过短短一年的时间,已经有很多玩家进入了这个行业,最典型的应用就是直播连麦和实时音视频通信。但是,很多开发者对一些概念还是有混淆的,比如RTC与WebRTC,RTC与直播,RTC与IM。

上图展现了RTC与WebRTC的关系,WebRTC是RTC的一部分。

WebRTC,只提供了基础的前端功能实现,包括编码解码和抖动缓冲等,开发者若要基于WebRTC开发商用项目,那么需要自行做服务端实现和部署,信令前后端选型实现部署,以及手机适配等一系列具体工作;在此之外还要在可用性和高质量方面,进行大量的改进和打磨,对自身开发能力的门槛要求非常高。

一个专业的RTC技术服务系统,需要除了涵盖上述的通信环节外,实际上还需要有解决互联网不稳定性的专用通信网络,以及针对互联网信道的高容忍度的音视频信号处理算法。当然常规云服务的高可用、服务质量的保障和监控维护工具等都只能算是一个专业服务商的基本模块。

所以,WebRTC仅是RTC技术栈中的几个小细分的技术组合,并不是一个全栈解决方案。

RTC未来如何发展?

无论是RTC还是WebRTC,稳定性都是最基本且重要的,而稳定性的影响因素却很多,问题表现也很多。

例如,进不了直播间这种无法避免的问题,如果一个用户网络不太稳定,或正值用网高峰,就很有可能碰到进不了直播间的问题,这对用户是一个“致命”体验;教育行业的退费率和续费率、娱乐行业的APP卸载率和DAU等都会直接受到影响。

RTC服务商通常会有两种做法。

第一种,将问题转嫁到用户自身网络上,即放弃这些进不了直播间的用户。

第二种,切换引擎。这种方式会已经正常进入直播间的用户重新进入教室,即感受到直播界面突然开始再次加载或者卡住一会儿,这是一种阻断观看直播的糟糕体验。

稳定性,是当前行业所面临的难点。

那有什么办法可以“优雅地”解决稳定性问题呢?

答案是“智能融合RTC”。

当用户进不了直播间时,可以将这部分用户自动调度到其他RTC引擎下,并不对已进入房间用户产生任何影响,最大程度上提升用户体验,减少客户投诉比例,保证了企业财务收益。

智能融合RTC能够优雅地解决各类稳定性问题,将是RTC未来的发展趋势。


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