前端three.js 基本入门教程

一、TS基本要素

主要有 场景相机渲染器

1、场景

【场景】是指是一个三维空间,所有物品的容器,可以把场景想象成一个空房间,接下来我们会往房间里放要呈现的物体、相机、光源等。

// 创建场景

const scene = new THREE.Scene();

2、相机

【相机】用来确定位置、方向、角度,相机看到的内容就是我们最总在屏幕上看到的内容。在程序运行过程中,可以调整相机的位置、方向和角度。

 
 

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );

3、渲染器

【渲染器】决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制。

 
 

const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器

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转载自blog.csdn.net/qq_24373725/article/details/129841896
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