Java图形界面框架构建

一、AWT、Swing

        Swing是在AWT基础上构建的新的图形界面系统,对AWT进行了扩充。两者的区别:AWT基于c/c++,速度较快;Swing基于AWT的java程序,速度慢一些。基本框架如下图:


二、图形设计的流程

        java图形界面程序包涵顶层容器、中间容器、组件。在设计这个图形界面的时候就是依次实现这三个的过程。


         import java.awt.Container;


        import javax.swing.JFrame;
        import javax.swing.JLabel;
        import javax.swing.JPanel;


        public class demo1 {
        demo1(){
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("hello");
        JLabel l = new JLabel("hahah");

        Container con =frame.getContentPane();
        con.add(l);
        frame.setLocation(200, 200);
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(410,180);
        }

        public static void main(String[] args){
        new demo1();
        }
        }

JFrame框架

    import javax.swing.JDialog;
    import java.awt.Container;
    import java.awt.FlowLayout;
    import javax.swing.JLabel;


    public class demo1 {
         demo1(){
             JDialog jd = new JDialog();
        JLabel  jl = new JLabel("ha");

        Container con = jd.getContentPane();
        con.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        con.add(jl);
        jd.setSize(400,180);
        jd.setTitle("ha");
        jd.setLocation(400, 400);
        jd.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args){
         new demo1();
    }

      }

JDIalog框架

        从上边的代码中,java图形界面的框架流程大致是:建立JFrame和JDialog这种顶级容器,建立中间容器Container,建立你所需要的小组件,将组件添加到容器中,设置组件位置以及事件的绑定。

三、我自己的一些小理解

        java图形界面的建立是其实是一个很条理的过程,容器就是画板,panel就是你给这张纸划分的区域,像JLabel等小组件就是你在这些区域画的具体的物象,你所做的事情就是将你想要的组件分别画在几个区域,再将这几个排好顺序放到容器中即可。

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