JAVA图形界面

GUI程序都是单线程的,GUI事件在主事件循环中进行处理,简单而言就是一个事件队列模型,采用一个线程从事件队列中获取事件(SWING当中称为EDT),一些耗时交给其他线程进行处理,但是EDT必须负责所有与GUI组建的交互。单线程的GUI理念不仅在JAVA中,在QT C++等诸多环境中也是如此。多线程的GUI因为多线程的不稳定难以编写(简单而言,计算机科学家博士们认为编写稳定可靠的多线程GUI库是问题不大的,但是只有学士和硕士学位的程序员们因为过于愚蠢而无法驾驭)。
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我们使用经典的MVC模型来解释为什么多线程的GUI如此之难以使用。所谓死锁,是指线程们试图用不同的顺序获取相同的多个锁。显然,如果线程以固定顺序获取所需资源的锁,那么死锁永远不会发生。

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