JavaScript的变量及作用域(清晰版)

假如你没去过天安门、故宫、长城相当于你没到过北京。假如你搞不懂JS变量的作用域,相当于你没学过JS。关于JS变量作用域的重要性自己好好悟吧!提示:查看本文章记得看注释哦!

JS是一门弱类型(松散型)的语言,这也就是说其天生就与众不同,独领风骚!
在讲解变量作用域之前,我们先来了解一下JS中的变量。JS中的变量与其它语言有很大的不同,由于JS变量拥有松散(不强制)的本质,从而决定了其只是一个在特定阶段保持特定类型值的名字。

JS变量包含两种不同的数据类型:基本数据类型(值类型)与引用数据类型(复杂数据类型)。

基本数据类型的值保存在栈内存中。而引用数据类型的值则保存在堆内存中,在栈内存中只保留引用类型的指针地址。
基本类型值有以下五种:undefined,Null,Boolean,Number和String。基本数据类型的值保存在栈内存中。

//在栈内存中开辟一块空间存储值为"laotie"的变量name
var name="laotie";
//在栈内存中开辟一块空间存储值为"laotie"的变量name2
var name2=name;
//name与name2是相对独立的,所以改变name2的值为"xiaozhang",而name的值不会受到影响
var name2="xiaozhang";
console.log(name);//laotie
console.log(name2);//xiaozhang

再来看一下引用类型:

/*在栈内存中存放 obj的地址
* 其值存放在堆内存中。
* 栈内存的地址的指向堆内存中的值。*/
var obj={
    name:"zhangpeiyue"
}
/*将obj的地址赋值给obj2
所以在栈内存中存储的地址与obj的地址相同,
obj与obj2共享同一个值。
*/
var obj2=obj;
obj2.name="xiaozhang";
//因为obj与obj2共享同一个值,所以上行代码改变的是同一个值
console.log(obj.name);//xiaozhang
 //你也可以认为obj即为obj2,引用类型比较的是地址,因此为true
console.log(obj==obj2);//true
接下来我们分别看一下基本数据类型与引用类型的比较
  • 基本数据类型的比较,比较的是值:
//基本数据类型比较的是值,只要值相等比较结果即为true
var a=1;
var b=1;
console.log(a==b);//true
var c=2;
var d=c;
console.log(c==d);//true
  • 引用类型的比较,比较的是地址:
var obj={
    age:12
}
var obj2={
    age:12
}
//引用类型比较的是地址,而不是值。
//由于每次创建的引用类型地址都不同,所以结果为false
console.log(obj==obj2);//false
var obj3={
    age:12
}
//将obj3的地址赋值给obj4。所以地址相同
var obj4=obj3;
//由于比较的是地址,且obj3与obj4的地址相同,所以结果为true
console.log(obj3==obj4);
再来看一下关于基本类型与引用类型作为函数中的参数问题
  • 基本类型作为参数,参数为局部变量
/*接收的所有基本数据类型,接收的是其值。
接收的参数都是函数体中的局部变量。
在函数体内改变值,对外部不会产生任何影响*/
function fn(a){
    a+=1;
    console.log(a);//14
}
var a=13;
fn(a);
console.log(a);//13
  • 引用数据类型作为参数,参数为全局变量
/*引用数据类型传递的是引用地址,
因此函数体中的obj与函数外的obj的引用地址相同。
所以函数体中的obj与函数外的obj共享同一值,
改变其中一个值,其它的也会随之改变
*/
function fn(obj){
    obj.name="laowang"
    console.log(obj.name);//laowang
}
var obj={
    name:"laotie"
}
fn(obj);
console.log(obj.name);//laowang
终于聊到作用域啦!JS变量作用域,就是指变量所影响的范围。JS中作用域分为全局作用域与局部作用域(函数作用域)。在全局作用域内定义的变量为全局变量,在局部作用域内定义的变量为局部变量。

全局作用域是最外围定义的作用域,在web浏览器中全局作用域指的是window对象。因此在全局作用域定义的变量和函数,你可以认为是window对象的属性与方法!

var color="red";//定义一个全局color
function fn(){
    color="blue";//全局函数可以在函数内访问
}
fn();
console.log(color);//blue
  • 全局的变量和函数,都是window对象的属性和方法。
var color="red";//定义一个全局color
function fn(){
    color="blue";//全局函数可以在函数内访问
}
window.fn();
console.log(window.color);//blue
  • 函数作用域内的声明的变量与全局作用域内声明的变量同名
var color="yellow";//定义全局变量color
function fn(){
    //在函数体内如果拥有指定的变量,就不会去外层查找
    var color="red";//这里是局部变量color,外面是访问不到的哦
    console.log(color);//red
}
fn();
console.log(color);//yellow
  • 通过传参。传递的参数为基本类型,参数在函数体内是局部变量。传递的参数为引用类型,参数在函数体内是全局变量。文章开始已涉及过,在此不在解释!
  • 如果函数体内存在子函数,则只有该函数才可以访问子函数。
var color="green";
function fn(){
    //子函数是建议以下划线开头
    function _fn2(){
        var color2="orange";
        console.log(color);//green
        console.log(color2);//orange
    }
    _fn2();//_fn2()的作用域在fn()内
}
fn();
_fn2();//在此处调用fn2()是调取不到的

注意:当在一个作用域内执行代码时,就会有一个被称为作用域链的东西。它的作用是保证对变量与方法访问的有序性。也就是当前执行环境中存在指定的变量或方法就不会去外围查找,如果没有则会向外围查找,直到找到为止!如果找不到会报错!一层层向外寻找指定变量和方法的行为,形成了一个作链条。这个链条就是作用域链。访问局部变量要比全局变量快许多,因为不需要向外围查找(向上查找)指定的变量。
* JS没有块级作用域,所谓块级作用域指的是if,for等语句用花括号包裹的代码!

if(true){
    var name="zhang";
}
console.log(name);//zhang

当你在函数中声明一个没有带上var关键字的变量时,这个变量就会成为全局变量。不过这种行为很容易造成命名冲突,所以非常不推荐大家使用!

function fn(){
    //此处a=12相当于window.a=12。
    a=12;//声明一个不带var关键字的变量
}
fn();
console.log(a);//12

这是因为fn函数是在window环境下运行的,由此函数体内的a=12相当于执行了window.a=12。而window是JS的顶级对象。也可以认为我们为顶级对象增加了值为12的a属性。所以变量a就成为了全局变量。
另外如果函数体内的变量是通过var关键字声明的,则该变量为局部变量,只能在该函数体内进行访问,函数体外是访问不到的。

function fn(){
    var a=12;
    console.log(a);//12
}
fn();
console.log(a);//报错:a is not defined
  • 分享一道阿里关于作用域的面试题:
var a=1;
var obj = {
    b: 2
};
var fn = function () {};
fn.c = 3;

function test(x, y, z) {
    x = 4;
    y.b = 5;
    z.c = 6;
    return z;
}
test(a, obj, fn);
console.log(a + obj.b + fn.c);//12
变量的生命周期

所谓变量的生命周期指的是变量由声明到销毁。
对于全局变量来讲,其生命周期是永久的,除非我们主动去销毁这个全局变量。而在函数体内声明的局部变量,当函数运行完以后,局部变量就失去了任何价值,它们也会随着函数的执行完毕而销毁。

var fn=function(){
    var a=1;//退出函数后,局部变量a会销毁
    console.log(a);
}
fn();
  • JS环境中分配的内存一般有如下生命周期
    内存分配:当我们声明变量、函数、对象的时候,系统会自动为他们分配内存
    内存使用:即读写内存,也就是使用变量、函数等
    内存回收:使用完毕,由垃圾回收自动回收不再使用的内存

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