C#[数据结构]之堆(Heap)栈(Stack)

目录

1.前言

2.堆和栈的概念:

    2.1. 堆的概念:

    2.2栈的概念:

3.堆和栈的区别:

    3.1 堆和栈空间分配区别:

    3.2  堆栈缓存方式区别:

    3.3内存使用区别:

    3.4  堆栈数据结构区别:

4. 实现堆栈数据结构:

5.堆栈的应用场景和算法:

6.堆栈与队列的比较:


1.前言

        C# 程序在 CLR(Common Language Runtime)上运行时,内存被逻辑地划分为两个主要部分:栈和堆。除了栈和堆之外,CLR 还维护了其他一些内存区域,例如静态存储区域(Static Storage Area)、常量存储区域(Constant Storage Area)等。这些内存区域都有各自的特点和用途,可以帮助我们更好地管理程序内存和资源的使用。

       在 C# 程序运行时,栈和堆是其基本元素,它们组成了程序的运行环境,对程序的性能和稳定性有着重要的影响。理解和掌握栈和堆的概念和使用方法,是开发高质量 C# 程序的关键。

2.堆和栈的概念:

    2.1. 堆的概念:

        堆是一块动态分配的内存区域,用于存储程序运行时需要的数据。当声明一个对象或变量时,它们被分配到堆上,并返回其引用(即指向该对象或变量在堆中存储位置的指针)。堆中的对象或变量可以通过其引用来访问和修改。

    2.2栈的概念:

       是一种基于后进先出(Last In First Out,LIFO)原则的内存区域。栈存储几种类型的数据:某些类型变量的值、程序当前的执行环境、传递给方法的参数。当程序调用一个方法时,该方法的参数、返回地址和局部变量等数据会被压入栈中。当方法执行结束时,这些数据会从栈中弹出。

       栈的特点:(1)数据只能从栈的顶端插入和删除。(2)把数据放到栈顶称为入栈。(3)从栈顶删除数据称为出栈。

3.堆和栈的区别:

    3.1 堆和栈空间分配区别:

         栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

         堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

    3.2  堆栈缓存方式区别:

         堆(数据结构):是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

         栈(数据结构):使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放

    3.3内存使用区别:

         栈(数据结构):大小通常比较有限,不能在栈上存储过多的数据

        堆(数据结构):大小可以根据实际需要进行动态扩展,但是过多地使用堆可能会影响程序性能和稳定性。

    3.4  堆栈数据结构区别:

         堆(数据结构):引用类型数据通常存储在堆上,引用类型需要两段内存,第一段存储实际的数据,它总是位于堆中。第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。当我们使用引用类型赋值的时候,其实是赋值的引用类型的引用。 如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接存储值,如果是一个引用类型的数组(数组中存储的是引用类型),那么数组中存储的是引用(内存地址)。

         栈(数据结构):值类型数据通常存储在栈上,例如整数、浮点数、枚举等。值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据。

      C#常用数据类型如下图所示:

4. 实现堆栈数据结构:

实现堆栈数据结构的常见方式有以下两种:

     4.1 数组实现堆栈:

     数组实现堆栈是最简单的方法之一。可以使用一个数组来存储堆栈中的元素,然后通过指针来跟踪堆栈顶部。在入栈操作时,只需将元素添加到数组的末尾,并将指针向上移动一位。在出栈操作时,只需从数组的末尾删除元素,并将指针向下移动一位。

 public class SeqStack<T> : IStack<T>
    {
        /// <summary>
        /// 顺序栈容量
        /// </summary>
        private int maxsize;
        /// <summary>
        /// 数组 用于存储顺序栈中的数据元素
        /// </summary>
        public T[] data;
        /// <summary>
        /// 指示顺序栈的栈顶
        /// </summary>
        private int top;
       
        /// <summary>
        /// 容量属性
        /// </summary>
        public int Maxsize
        {
            get { return maxsize; }
            set { maxsize = value; }
        }
        /// <summary>
        /// 栈顶属性
        /// </summary>
        public int Top
        {
            get { return top; }
        }

        /// <summary>
        /// 初始化栈
        /// </summary>
        /// <param name="size"></param>
        public SeqStack(int size)
        {
            data = new T[size];
            maxsize = size;
            top = -1;
        }

        /// <summary>
        /// 入栈操作
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void Push(T item)
        {
            if (IsFull())
            {
                Console.WriteLine("Stack is full");
                return;
            }
            data[++top] = item;
        }

        /// <summary>
        /// 出栈操作
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T Pop()
        {
            T tmp = default(T);
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("Stack is empty");
                return tmp;
            }
            tmp = data[top];
            --top;
            return tmp;
        }

        /// <summary>
        /// 获取栈顶数据元素,但不弹出元素
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T GetTop()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("Stack is empty");
                return default(T);
            }
            return data[top];
        }

        /// <summary>
        /// 获取栈的长度
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public int GetLength()
        {
            return top+1;
        }

        /// <summary>
        /// 清空顺序栈
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            top = -1;
        }      
       
        /// <summary>
        /// 判断顺序栈是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsEmpty()
        {
            if(top == -1)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

        /// <summary>
        /// 判断顺序栈是否已满
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsFull()
        {
            if(top == maxsize - 1)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

     4.2 链表实现堆栈:

     链表实现堆栈是另一种常见的方法。在链表实现中,每个节点包含一个元素和一个指向下一个节点的指针。使用一个指针来跟踪堆栈顶部,并将新元素作为新节点插入到链表的开头。在出栈操作时,只需删除链表的第一个节点并将其指针指向下一个节点。

 public class LinkStack<T> : IStack<T>
    {
        /// <summary>
        /// 栈顶指示器
        /// </summary>
        private StackNode<T> top;
        /// <summary>
        /// 栈中元素的个数
        /// </summary>
        private int size;
        /// <summary>
        /// 栈顶指示器属性
        /// </summary>
        public StackNode<T> Top
        {
            get { return top; }
            set { top = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 元素个数属性
        /// </summary>
        public int Size
        {
            get
            {
                return size;
            }
            set
            {
                size = value;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 初始化链栈
        /// </summary>
        public LinkStack()
        {
            top = null;
            size = 0;
        }
        /// <summary>
        /// 入栈操作
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void Push(T item)
        {
            StackNode<T> q = new StackNode<T>(item);
            if (top == null)
            {
                top = q;
            }
            else
            {
                q.Next = top;
                top = q;
            }
            ++Size;
        }

        /// <summary>
        /// 出栈操作
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T Pop()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("Stack is empty");
                return default(T);
            }
            StackNode<T> p = top;
            top = top.Next;
            --size;
            return p.Data;
        }

        /// <summary>
        /// 获取栈顶节点的值
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T GetTop()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("Stack is empty");
                return default(T);
            }
            return top.Data;
        }

        /// <summary>
        /// 获取链栈的长度
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public int GetLength()
        {
            return size;
        }
        /// <summary>
        /// 清空链栈
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            top = null;
            size = 0;
        }

        /// <summary>
        /// 判断链栈是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsEmpty()
        {
            if(top == null && size == 0)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }     
    }

无论是数组实现还是链表实现,堆栈都遵循"后进先出"(LIFO)原则,即最后添加的元素是第一个被删除的元素。

5.堆栈的应用场景和算法:

堆栈是一种非常基础和重要的数据结构,它在计算机科学中有广泛的应用场景和算法。以下是几个常见的应用场景和算法:

  1. 表达式求值: 堆栈可以用于解析和求值数学表达式。将表达式转换为后缀表达式之后,可以使用堆栈来求值,并支持各种操作符优先级。

  2. 编译器实现: 许多编译器或解释器都使用堆栈来实现语法分析和代码生成阶段。

  3. 递归算法: 递归算法可以使用函数调用堆栈来实现。每次递归调用将创建一个新的堆栈帧,在递归返回时将其弹出。

  4. 网页浏览历史记录: 浏览器通常使用堆栈来跟踪用户访问的网页历史记录。每个新页面都被推入堆栈,通过“后退”功能可以从堆栈中弹出上一个页面。

  5. 括号匹配: 堆栈可以用于检查括号是否匹配。每当遇到左括号时,将其推入堆栈;每当遇到右括号时,将其与堆栈顶部的左括号进行匹配。

  6. 迷宫问题: 堆栈可以用于解决迷宫问题,在搜索过程中通过将当前位置和搜索路径推入堆栈,来回跟踪搜索状态。

在算法方面,常见的堆栈算法包括如下几种:

  1. 排序算法: 可以使用堆栈来实现快速排序、归并排序等基于分治的排序算法。

  2. DFS(深度优先搜索): 深度优先搜索可以使用堆栈来实现。每次访问一个节点时,将其压入堆栈,并在处理完所有邻居节点后再弹出。

  3. DP(动态规划): 在某些情况下,可以使用堆栈来实现动态规划算法的备忘录机制,以避免重复计算。

总之,堆栈是一种非常常用的数据结构,广泛应用于各种编程场景中。

6.堆栈与队列的比较:

堆栈(Stack)和队列(Queue)是两种最基本的数据结构之一,它们都用于存储一组元素,但在元素的添加、删除和访问方面具有不同的行为。

  1. 添加元素的顺序: 堆栈遵循“后进先出”(LIFO)的原则,即最后添加的元素是第一个被删除的元素。而队列遵循“先进先出”(FIFO)的原则,即最先添加的元素是第一个被删除的元素。

  2. 删除元素的方式: 在堆栈中,只有顶部的元素可以被删除或访问。而在队列中,除了队首元素外,其他元素也可以被删除或访问。

  3. 访问特定位置的元素: 在堆栈中,没有提供访问特定位置的元素的方法,只能通过弹出元素来访问堆栈中的所有元素。而在队列中,可以通过索引访问特定位置的元素。

  4. 应用场景: 堆栈常用于需要回溯(backtracking)的场景,例如在解析表达式、记忆搜索等算法中;而队列常用于实现缓冲区和调度器等场合。

总之,堆栈和队列各自具有不同的特点和应用场景,开发者需要根据具体需求选择合适的数据结构。

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转载自blog.csdn.net/beenles/article/details/130710732