数组模拟环形队列详解

数组模拟环形队列

实现逻辑

  1. 创建一个固定大小的数组作为队列的存储空间,同时定义队列的头部和尾部指针(front和rear)。
  2. 初始时,将头部和尾部指针都设置为0,表示队列为空。
  3. 入队操作(enqueue):
    • 首先,判断队列是否已满。如果队列已满,无法再添加新的元素,直接返回。
      • 队列满的判断:
        • 公式:(rear + 1) % N == front
        • 说明:当队列满时,尾部指针的下一个位置就是头部指针的位置。
        • 解释:由于环形队列的特性,当尾部指针到达数组的末尾时,需要将尾部指针重新设置为数组的起始位置,即尾部指针加1后取模。当取模运算的结果与头部指针相等时,表示队列已满。
    • 如果队列未满,将新元素添加到尾部指针所指向的位置,并将尾部指针后移一位。
    • 注意:如果尾部指针已经到达数组的末尾,需要将尾部指针重新设置为数组的起始位置,实现循环利用。
  4. 出队操作(dequeue):
    • 首先,判断队列是否为空。如果队列为空,无法进行出队操作,直接返回。
      • 队列空的判断:
        • 公式:front == rear
        • 说明:当队列为空时,头部指针和尾部指针指向同一个位置,即队列中没有有效元素。
        • 解释:由于队列的初始状态是空的,所以头部指针和尾部指针都初始化为0。当进行出队操作时,头部指针会递增,当头部指针和尾部指针相等时,表示队列为空。
    • 如果队列不为空,将头部指针所指向的元素取出,并将头部指针后移一位。
    • 注意:如果头部指针已经到达数组的末尾,需要将头部指针重新设置为数组的起始位置,实现循环利用。
  5. 队列长度(size):
    • 队列的长度可以通过尾部指针减去头部指针来计算,但这个结果可能为负数或超过数组的大小。
    • 为了得到正确的队列长度,需要进行取模运算。具体做法是先计算尾部指针减去头部指针的差值,然后对数组的大小取模。
      • 队列中的有效元素个数:
        • 公式:(rear - front + N) % N
        • 说明:计算尾部指针和头部指针之间的差值,并对数组大小取模,得到队列中的有效元素个数。
        • 解释:当进行入队操作时,尾部指针会递增;当进行出队操作时,头部指针会递增。通过计算尾部指针减去头部指针的差值,可以得到队列中的有效元素个数。由于差值可能为负数或超过数组的大小,所以需要对数组大小取模,确保结果在合法范围内。

为什么需要用到取模运算实现?

取模运算的作用是将超出数组大小的索引重新映射到数组的合法索引范围内,实现队列的循环利用。

在环形队列中,当尾部指针后移时,需要考虑数组的边界情况。如果不进行取模运算,当尾部指针达到数组的末尾时,无法再继续后移,导致队列无法正常工作。

通过取模运算,可以将尾部指针重新定位到数组的起始位置,使得队列能够形成环形结构。具体来说,取模运算可以将尾部指针的值限制在合法范围内,即在
0 到 (maxSize-1) 的范围内循环。

例如,假设数组的大小为5,且当前尾部指针的位置为4(即指向数组的最后一个元素)。如果不进行取模运算,将直接将尾部指针加1,即 4 + 1 = 5,超出了数组的索引范围。但是,如果进行取模运算,即 (4 + 1) % 5 = 0,尾部指针会重新定位到数组的起始位置,形成环形结构。

因此,通过取模运算,可以确保尾部指针始终在合法的索引范围内,使得环形队列的入队操作能够正常进行。

同样的道理,对于头部指针的后移操作也需要进行取模运算,以保证在环形队列中正确移动。

代码实现

1:定义环形队列

public class CircularQueue {
    
    
    private int[] queue;  // 存储队列元素的数组
    private int front;    // 头部指针
    private int rear;     // 尾部指针
    private int maxSize;  // 队列的最大容量

    public CircularQueue(int capacity) {
    
    
        maxSize = capacity + 1;  // 预留一个位置用于判断队列满
        queue = new int[maxSize];
        front = 0;
        rear = 0;
    }

    // 入队操作
    public void enqueue(int element) {
    
    
        if (isFull()) {
    
    
            System.out.println("队列已满,无法入队!");
            return;
        }
        queue[rear] = element;
        rear = (rear + 1) % maxSize;  // 尾部指针后移并取模
    }

    // 出队操作
    public int dequeue() {
    
    
        if (isEmpty()) {
    
    
            System.out.println("队列为空,无法出队!");
            return -1;
        }
        int element = queue[front];
        front = (front + 1) % maxSize;  // 头部指针后移并取模
        return element;
    }

    // 判断队列是否为空
    public boolean isEmpty() {
    
    
        return front == rear;
    }

    // 判断队列是否已满
    public boolean isFull() {
    
    
        return (rear + 1) % maxSize == front;
    }

    // 获取队列中的有效元素个数
    public int size() {
    
    
        return (rear - front + maxSize) % maxSize;
    }
}

2:使用环形队列

public class Main {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        CircularQueue queue = new CircularQueue(5);  // 创建容量为5的环形队列

        queue.enqueue(1);  // 入队操作
        queue.enqueue(2);
        queue.enqueue(3);
        queue.enqueue(4);
        queue.enqueue(5);

        System.out.println("队列是否为空:" + queue.isEmpty());  // 判断队列是否为空
        System.out.println("队列是否已满:" + queue.isFull());  // 判断队列是否已满
        System.out.println("队列中的有效元素个数:" + queue.size());  // 获取队列中的有效元素个数

        while (!queue.isEmpty()) {
    
    
            int element = queue.dequeue();  // 出队操作
            System.out.println("出队元素:" + element);
        }
    }
}

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