电子游戏,一个价值千亿美元的机会

如果元宇宙确实是互联网的继承者,那么说它的“前辈”来自电子游戏行业似乎很奇怪。毕竟、到目前为止,互联网与电子游戏行业的发展轨迹是完全不同的。

互联网起源于政府的研究实验室和大学。后来,它逐渐扩展到企业,然后是中小企业,最后才是消费者。娱乐业可以说是全球经济体系中最后一个拥孢互联网的部分之一,“流媒体大战”直到2019年﹣流媒体视频首次公力股不近25年之后才真正开始。

移动互联网并不是由政府领导的,但它的发展轨迹大致相同。20世纪子代初,移动互联网刚刚兴起时,使用移动互联网并为它进行软件开发组织主要是政府和企业。20世纪90年代末至21世纪初,移动互联网才在中小型企业中逐渐普及。直到2008年之后,随着3G的推出,移动互联网才进人大众市场。在此后的10年里,以消费者为中心的应用程序才大量涌现。

如果我们更仔细地分析这段历史,就会明白为什么游戏一个价值1800亿美元的休闲产业,似乎准备改变价值95万亿美元的世界经济。关键是要考虑约束因素在所有技术发展中的作用。

互联网刚出现时,带宽十分有限,延迟相当严重,计算机内存和处理能力严重不足。这意味着用户只能发送很小的文件,即便如此,这个过程仍然需要花费大量的时间。几乎所有的消费者用例,如照片共享、视频流媒体和大量通信都不可能实现。但主要的业务需求﹣发送消息和基本文件(未格式化的 Excel 表格,股票采购订单),正是互联网需要支持的基本需要。服务经济规模巨大,以及管理职能在商品经济中具有重要作用,因此,即使是微小的生产力提高也具有非凡的价值。手机的发展过程与互联网的发展过程相似。早期的手机不支持玩游戏或发送照片,更不用说流媒体视频或视频 通话了。电子邮件推送比传呼机通知或实时电话要有用得多。

实时渲染3D虚拟世界和模拟非常复杂,因此在个人电脑和互联网刚出现的几十年里,它们显然比几乎所有其他类型的软件和程序更容易受到限制。结果就是,政府和大、中、小型企业几乎都不会用到基于图形的模拟。毕竟,如果在一个虚拟世界中,模拟的火灾情况与现实情况不符,那么它对消防员来说就没什么价值,一颗飞行轨迹不能在重力的作用下发生偏转的子弹对狙击手来说也是如此,而一家建筑公司也不能根据“吸收太阳的执晶"这种过于宽泛的想法来设计建筑。但是电子游戏,以及其他所有游戏,都不需要真实的火焰、重力或热力学,它们需要的是有趣。即使是8位的单色游戏也是可以很有趣。这种设计导向令游戏公司获得了最终优势:有能力创造一个人们真正愿意花时间待着的地方。

互联网浪潮已过,元宇宙时代已来

1.将元宇宙看作“下一代互联网",有助于解释它可能具备的颠覆性。

2.我们希望元宇宙的建立与互联网的建立秉承大致相似的原则。

3.元宇宙将需要开发新的标准,创建新的基础设施,可能还需要对长期存在的 TCP / IP 协议进行彻底改革,包括采用新的设备和硬件,甚至可能打破技术巨头、独立开发者和终端用户之间的权利平衡。

4.电子游戏开发商处于元宇宙这一领域的前沿。游戏开发商、发行商和平台几十年来一直想方设法对抗或绕开互联网的网络架构,因此在向元宇宙转变的过程中掌握了独特的专业知识,而这种优势经常被人们忽视。这种设计导向令游戏公司获得了最终优势:有能力创造一个人们真正愿意花时间待着的地方。

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