C# 核心语法-构造函数和析构函数

using System;

namespace lesson4_构造函数和析构函数

{

    #region 构造函数

    //基本概念

    //在实例化对象时 会调用的用于初始化的函数

    //如果不写 默认存在一个无参构造函数

    //构造函数的写法

    //1.没有返回值

    //2.函数名和类名必须相同

    //3.没有特殊需求时 一般都是public的

    class Person

    {

        public string name;

        public int age;

        //类中是允许自己申明无参构造函数的

        //结构体是不允许

        public Person()

        {

            name = "于双";

            age = 18;

        }

        public Person(int age)

        {

            //this代表当前调用该函数的对象自己

            this.age = age;

        }

        public Person(string name)

        {

            //this代表当前调用该函数的对象自己

            this.name = name;

        }

        /*public Person(int age,string name)

        {

            //this代表当前调用该函数的对象自己

            this.age = age;

            this.name = name;

        }*/

        public Person(int age, string name) : this()

        {

            Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用");

        }

        ~Person()

        {

            

        }

    }

    //4.构造函数可以被重载

    //5.this代表当前调用该函数的对象自己

    

    //注意

    //如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数

    //会失去默认的无参构造

    #endregion

    #region 构造函数特殊写法

    //可以通过this 重用构造函数代码

    //访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(参数1,参数2……)

    #endregion

    #region 析构函数

    //基本概念

    //当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数

    //对于需要手动管理内存的语言(比如C++),需要在析构函数中做一些内存回收处理

    //但是C#中存在自动垃圾回收机制GC

    //所以我们几乎不会怎么使用析构函数,除非你想在某一个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理

    //注意

    //在Unity开发中析构函数几乎不会使用,所以该知识点只做了解即可

    

    //基本语法

    //~类名()

    //{

    //}

    #endregion

    #region 垃圾回收机制

    //垃圾回收,英文简写GC(Garbage Collector)

    //垃圾回收的过程是在遍历堆(Heap)上动态分配的所有对象

    //通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对象仍要被使用

    //所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容

    //垃圾就需要被回收释放

    //垃圾回收有很多种算法,比如

    //引用计数(Reference Counting)

    //标记清除(Mark Sweep)

    //标记整理(Mark Compact)

    //复制集合(Copy Ccllection)

    

    //注意

    //GC只负责堆(Heap)内存的垃圾回收

    //引用类型的是存在堆(Heap)中的,所以它的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理

    

    //栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的

    //值类型在(Stack)中分配内存的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放

    //C#中内存回收机制的大概原理

    //0代内存 1代内存 2代内存

    //代的概念

    //代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法)

    //新分配的对象都会被配置在第0代内存中

    //每次分配都可能会进行垃圾回收以释放内存(0代内存满时)

    

    //在一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步

    //1.标记对象 从根(静态字段,方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象

    //不可达对象就认为是垃圾

    //2.搬迁对象压缩堆 (挂起执行托管代码线程)释放未标记的对象 搬迁可达对象 修改引用地址

    

    //大对象总被认为是第二代内存 目的是减少性能损耗,提高性能

    //不会对大对象进行搬迁压缩 85000字节(83kb)以上的对象为大对象

    

    #endregion

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("构造函数和析构函数");

            Person p = new Person(18,"于双");

            Console.WriteLine(p.age);

            p = null;

            //手动触发垃圾回收的方法

            //一般情况下 我们不会频繁调用

            //都是在 Loading过场景时才调用

            GC.Collect();

        }

    }

    //总结

    //构造函数

    //实例化对象时 调用的函数

    //主要是用来初始化成员变量的

    //基本语法

    //不写返回值

    //函数名和类名相同

    //访问修饰符根据需求而定

    //一般为public

    //注意

    //可以重载构造函数

    //可以用this语法重用代码

    //可以在函数中用this区分同名参数和成员变量

    //有参构造会顶掉默认的无参构造

    //析构函数

    //当对象被垃圾回收时 调用的,主要是用来回收资源或者特殊处理内存的

    //基本语法

    //不写返回值

    //不写修饰符

    //不能有参数

    //函数名和类名相同

    //前面加~

}

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