using System;
namespace lesson4_构造函数和析构函数
{
#region 构造函数
//基本概念
//在实例化对象时 会调用的用于初始化的函数
//如果不写 默认存在一个无参构造函数
//构造函数的写法
//1.没有返回值
//2.函数名和类名必须相同
//3.没有特殊需求时 一般都是public的
class Person
{
public string name;
public int age;
//类中是允许自己申明无参构造函数的
//结构体是不允许
public Person()
{
name = "于双";
age = 18;
}
public Person(int age)
{
//this代表当前调用该函数的对象自己
this.age = age;
}
public Person(string name)
{
//this代表当前调用该函数的对象自己
this.name = name;
}
/*public Person(int age,string name)
{
//this代表当前调用该函数的对象自己
this.age = age;
this.name = name;
}*/
public Person(int age, string name) : this()
{
Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用");
}
~Person()
{
}
}
//4.构造函数可以被重载
//5.this代表当前调用该函数的对象自己
//注意
//如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数
//会失去默认的无参构造
#endregion
#region 构造函数特殊写法
//可以通过this 重用构造函数代码
//访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(参数1,参数2……)
#endregion
#region 析构函数
//基本概念
//当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数
//对于需要手动管理内存的语言(比如C++),需要在析构函数中做一些内存回收处理
//但是C#中存在自动垃圾回收机制GC
//所以我们几乎不会怎么使用析构函数,除非你想在某一个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理
//注意
//在Unity开发中析构函数几乎不会使用,所以该知识点只做了解即可
//基本语法
//~类名()
//{
//}
#endregion
#region 垃圾回收机制
//垃圾回收,英文简写GC(Garbage Collector)
//垃圾回收的过程是在遍历堆(Heap)上动态分配的所有对象
//通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对象仍要被使用
//所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容
//垃圾就需要被回收释放
//垃圾回收有很多种算法,比如
//引用计数(Reference Counting)
//标记清除(Mark Sweep)
//标记整理(Mark Compact)
//复制集合(Copy Ccllection)
//注意
//GC只负责堆(Heap)内存的垃圾回收
//引用类型的是存在堆(Heap)中的,所以它的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理
//栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的
//值类型在(Stack)中分配内存的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放
//C#中内存回收机制的大概原理
//0代内存 1代内存 2代内存
//代的概念
//代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法)
//新分配的对象都会被配置在第0代内存中
//每次分配都可能会进行垃圾回收以释放内存(0代内存满时)
//在一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步
//1.标记对象 从根(静态字段,方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象
//不可达对象就认为是垃圾
//2.搬迁对象压缩堆 (挂起执行托管代码线程)释放未标记的对象 搬迁可达对象 修改引用地址
//大对象总被认为是第二代内存 目的是减少性能损耗,提高性能
//不会对大对象进行搬迁压缩 85000字节(83kb)以上的对象为大对象
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("构造函数和析构函数");
Person p = new Person(18,"于双");
Console.WriteLine(p.age);
p = null;
//手动触发垃圾回收的方法
//一般情况下 我们不会频繁调用
//都是在 Loading过场景时才调用
GC.Collect();
}
}
//总结
//构造函数
//实例化对象时 调用的函数
//主要是用来初始化成员变量的
//基本语法
//不写返回值
//函数名和类名相同
//访问修饰符根据需求而定
//一般为public
//注意
//可以重载构造函数
//可以用this语法重用代码
//可以在函数中用this区分同名参数和成员变量
//有参构造会顶掉默认的无参构造
//析构函数
//当对象被垃圾回收时 调用的,主要是用来回收资源或者特殊处理内存的
//基本语法
//不写返回值
//不写修饰符
//不能有参数
//函数名和类名相同
//前面加~
}