《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(5)MeshSpring

一、MeshSpring网格弹簧设置

MeshSpring允许使用弹簧摆动Mesh的顶点。
这也适用于SkinningMesh。
在MeshSpring中,需要设置变形器以使网格变形,例如MeshCloth。
本指南是《MeshCloth入门》的续篇,因此我们将跳过其中的一些内容。

二、渲染变形器/虚拟变形器设置

首先,需要为Renderer设置一个渲染变形器,以应用震动以及MeshCloth,并构建一个虚拟变形器以将它们集成在一起。
请参考“ MeshCloth使用入门”中的设置方法。

这次,我想摇晃Unity-Chan的乳房,因此我从模型中选择了要摇晃的SkinningMesh渲染器。(红色范围)

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转载自blog.csdn.net/cxihu/article/details/115531275
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