Unity 踩坑笔记 两种Animation Clip

Unity中,有3种创建AnimationClip的方式,其中会有2种不同格式的Clip

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方式一(2类)

选中节点->在Animation窗口中Create(不带Animation组件

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方式二(2类)

项目中右键创建Animation

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方式三(1类)

选中节点 -> 在Animation窗口中Create(事先挂上Animation组件

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区别

1类可以直接在Animation上播放
2类需要放入并通过Animator来播放

1类无法放入Animator

1类可以通过AddClip动态加载
2类使用AddClip不会报错,但无效


Animator内存占用较大,单一动画请尽量使用1类,需要程序控制的动画也需要做成1类。
动画切换已有程序实现,所以也不需要Animator。

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资源修改

进入Debug模式
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Legacy:选中为1类,反选为2类
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转载自blog.csdn.net/EdmundRF/article/details/130127061