Unity Toggle组件踩坑使用笔记

项目中需要用到排序功能,两种排序,一个型号,一个是评分,当用户点击型号或者评分的时候,物品列表中的物品需要重新排序,有点类似游戏中的背包,希望武器按照品质或者强化等级排序。最简单的方法是制作两个Button,同属同一个View,通过中介者模式拿到对方的引用,当被点击的时候修改自身与对方的状态。但是这样比较麻烦,而且可能要添加一些属性去控制一些状态,比如当前是否已经选择了等,稍微有点麻烦,因此我们可以使用UGUI中的Toggle组件。
先看一下Toggle的基础属性
在这里插入图片描述

图上有几个属性我没有标解,因为暂时用不到,查了说不定长时间没用就又忘了。
从图上我们需要关注三个点(其余的使用默认即可)
Is On 代表使用是否选择了当前的选项。
一个是Transition下的Target Graphic,这个代表当前选项框的背景。
下面的那个Graphic代表的是选中时展现的图片。
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Group为按钮组,可以将多个Toggle绑定到同一个Group上,实现单选框的效果。
在这里插入图片描述

将Group分别拖进到Toggle组件中的Group属性中。
在这里插入图片描述
效果演示如图所示。
实际项目中,一般不会用对钩这么陋的方法,通常是将图片置灰。
在这里插入图片描述
如上图所示。
只需将BacgGround(未选中情况下现实的图片,一直显示,但是会被CheckMark遮罩,如果CheckMark透明度是0,选中情况下还是会显示)的颜色改为灰色,CheckMark(你希望点击后显示的图片)的颜色改为白色即可。
效果如图所示:我选择了更为明显的黑色为选中效果在这里插入图片描述
踩坑小记录:最初我进入了误圈,我一直以为Disable Color是不选中的颜色,其实这是不可交互的颜色,头脑昏掉了。
Demo文件

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转载自blog.csdn.net/qq_40629631/article/details/121478445
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