OpenMesh 网格简化算法(基于边长度)

一、简介

网格简化的算法有很多种,基于边结构进行简化的方法便是其中一种方式。此类算法主要关注于它们如何选择要收缩的边,并且似乎都是为流形表面设计的,尽管边缘收缩也可以用于非流形表面,但往往会存在变形较大的问题。仍然延续之前的迭代思路(OpenMesh 网格(Mesh)数据简化算法),通过对符合长度的边执行连续的边缘收缩,它们可以关闭对象中的洞,但不能连接未连接的区域。具体操作如下所示:

因为我们只执行少量的迭代(出于效率的原因),所以 v h

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转载自blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/132126307
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