【Unity】Random 随机数

简介

常用变量

  • insideUnitCircle 返回半径为 1.0(只读)的圆内或圆上的随机点。
  • insideUnitSphere 返回半径为 1.0(只读)的球体内或球体上的随机点
  • onUnitSphere 返回半径为 1.0(只读)的球体表面上的随机点
  • rotation 返回随机旋转(只读)四元数
  • rotationUniform 返回具有一致分布的随机旋转(只读)
  • state 获取或设置随机数生成器的完整内部状态
  • value 返回 [0.0…1.0] 内的随机浮点数(范围包括在内)(只读)

常用方法

  • Range 返回一个在范围内的随机浮点数 [0,1) 包含最小,不包含最大
  • InitState 使用种子初始化随机数生成器状态。

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转载自blog.csdn.net/ainklg/article/details/129775143