java基础回顾之接口,抽象,final,static

接口:
1.接口中所有方法都是抽象的,所有变量都是静态不可修改的。
2.接口中没有构造方法。
3.一个类可以实现多个接口。 

抽象:
1.抽象的类可以继承,子类可以重写父类的方法及构造函数。
2.抽象类可以有其他成员变量,构造函数,非抽象方法。
3.一个类只能继承一个类。
4.抽象类可以将子类中共同的逻辑向上提,在抽象中实现,在一定程度上实现代码的复用。

抽象类和接口相对实体类的好处:
通过方法的覆盖来实现多态,也就是运行期绑定。


static和final
static:
1.使用static修饰的成员不能直接访问非static修饰的成员。
2.有static修饰的成员变量和方法属于这个类本身,没有static修饰的属于这个实例。
3.static是不允许用来修饰局部变量。
4.对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。

final:
1.final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
2.final方法不能被子类的方法复盖,但可以被继承。
3.final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后不能再被改变
4.final不能用于修饰构造方法。
5.private不能被子类方法覆盖,private类型的方法默认是final类型的

static和final一起使用
 
static final用来修饰成员变量和成员方法,可以理解为“全局变量”
 
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
 
注意:
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象。

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