注意区分以下三种概念的区别!!!。以及使用这三种方式判断横竖屏的方式。
系统屏幕旋转角度
fun getSystemRotation(): Int {
val angle = (getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager).defaultDisplay.rotation//系统屏幕旋转的角度值
return when(angle){
Surface.ROTATION_90->return 90//横屏
Surface.ROTATION_180->return 180//竖屏
Surface.ROTATION_270->return 270//横屏
else ->0//竖屏
}
}
与如下方式获取的角度值相同。但是下面方式在多屏时也可以应用。
var mDisplayManager = (DisplayManager) getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE)
mDisplayManager?.getDisplay(DEFAULT_DISPLAY)?.rotation
应用界面横竖屏判断(注意:多屏模式下横竖屏判断,与UI界面上View的显示相关)
横竖屏参考点为应用界面的宽高比的变化:宽比高小于1为竖屏,宽比高大于1为横屏
fun getConfigureRotaion():Int{
//Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT 1 ,Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE 2
return resources.configuration.orientation//1为竖屏,2为横屏
}
设备旋转角度
inner class MyOrientationEventListener(context: Context) : OrientationEventListener(context) {
override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
//orientation在竖屏时数值,同系统屏幕旋转角度数值相同。在横屏时数值,相差180度.
//当设备的方向改变时调用。 orientation 参数以度为单位,取值范围为 0 到 359。
//当设备处于自然位置时,orientation 为 0 度->竖屏
//当它的左侧在顶部,orientation 为90 度->横屏
//当它倒置时,orientation 为180 度->竖屏
//当它的右边是顶部,270 度->横屏
// ORIENTATION_UNKNOWN 当设备接近平面且无法确定方向时返回。即,水平放置桌面时。
}
}