Makefile中的条件判断与函数

1、Makefile中的条件语句:

条件表达式的语法为:    
    <conditional-directive>
    <text-if-true>
    endif
以及:
    <conditional-directive>
    <text-if-true>
    else
    <text-if-false>
    endif
其中<conditional-directive>表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。
(1)第一个是“ifeq”:
    ifeq (<arg1>, <arg2> ) 
比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中还可以使用make的函数。如:
    ifeq ($(strip $(foo)),)
    <text-if-empty>
    endif
这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么<text-if-empty>就生效。
(2)第二个条件关键字是“ifneq”。语法是:
    ifneq (<arg1>, <arg2> ) 
其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。
(3)第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:
     ifdef <variable-name> 
    如果变量<variable-name>的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,<variable-name>同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子:
示例一:
    bar =
    foo = $(bar)
    ifdef foo
    frobozz = yes
    else
    frobozz = no
    endif
示例二:
    foo =
    ifdef foo
    frobozz = yes
    else
    frobozz = no
    endif
第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。
(4)第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是:
     ifndef <variable-name>
 和“ifdef”是相反的意思。

     在<conditional-directive>这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。

2、Makefile中的函数:

函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:
    $(<function> <arguments> )

    ${<function> <arguments>}
    这里,<function>就是函数名,make支持的函数不多。<arguments>是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量。函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。

(1)字符串处理函数:

   1)$(subst <from>,<to>,<text> ) 

名称:字符串替换函数——subst。
功能:把字串<text>中的<from>字符串替换成<to>。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:
$(subst ee,EE,feet on the street),

把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。

   2)$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text> ) 

名称:模式字符串替换函数——patsubst。
功能:查找<text>中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>,如果匹配的话,则以<replacement>替换。这里,<pattern>可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果<replacement>中也包含“%”,那么,<replacement>中的这个“%”将是<pattern>中的那个“%”所代表的字串。(可以用“/”来转义,以“/%”来表示真实含义的“%”字符)。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:
$(patsubst %.c , %.o , x.c.c bar.c)

把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”

   3)$(strip <string> )

名称:去空格函数——strip。
功能:去掉<string>字串中开头和结尾的空字符。
返回:返回被去掉空格的字符串值。
示例:
$(strip a b c )

把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。

   4)$(findstring <find>,<in> )

名称:查找字符串函数——findstring。
功能:在字串<in>中查找<find>字串。
返回:如果找到,那么返回<find>,否则返回空字符串。
示例:
$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)

第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)

   5)$(filter <pattern...>,<text> )

名称:过滤函数——filter。
功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,保留符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。
返回:返回符合模式<pattern>的字串。
示例:
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
    gcc $(filter %.c %.s , $(sources)) -o foo

$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。

   6)$(filter-out <pattern...>,<text> )

名称:反过滤函数——filter-out。
功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,去除符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。
返回:返回不符合模式<pattern>的字串。
示例:
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o

$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。

   7)$(sort <list> )

名称:排序函数——sort。
功能:给字符串<list>中的单词排序(升序)。
返回:返回排序后的字符串。
示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。

备注:sort函数会去掉<list>中相同的单词。

   8)$(word <n>,<text> )

名称:取单词函数——word。
功能:取字符串<text>中第<n>个单词。(从一开始)
返回:返回字符串<text>中第<n>个单词。如果<n>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。

示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。

   9)$(wordlist <s>,<e>,<text> ) 

名称:取单词串函数——wordlist。
功能:从字符串<text>中取从<s>开始到<e>的单词串。<s>和<e>是一个数字。
返回:返回字符串<text>中从<s>到<e>的单词字串。如果<s>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>大于<text>的单词数,那么返回从<s>开始,到<text>结束的单词串。

示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。

   10)$(words <text> )

名称:单词个数统计函数——words。
功能:统计<text>中字符串中的单词个数。
返回:返回<text>中的单词数。
示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。

备注:如果我们要取<text>中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text> ),<text> )。

   11)$(firstword <text> )

名称:首单词函数——firstword。
功能:取字符串<text>中的第一个单词。
返回:返回字符串<text>的第一个单词。
示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。

备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,<text> )。

   12)$(lastword <text> )

名称:尾单词函数——firstword。
功能:取字符串<text>中的最后一个单词。
返回:返回字符串<text>的最后一个单词。
示例:$(firstword foo bar)返回值是“bar”。

    以上是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

  如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。

(2)  文件名操作函数

下面介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。

    1)$(dir <names...> ) 

名称:取目录函数——dir。
功能:从文件名序列<names>中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。
返回:返回文件名序列<names>的目录部分。

示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。

    2)$(notdir <names...> ) 

名称:取文件函数——notdir。
功能:从文件名序列<names>中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
返回:返回文件名序列<names>的非目录部分。

示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。

    3)$(suffix <names...> ) 

名称:取后缀函数——suffix。
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的后缀。
返回:返回文件名序列<names>的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。

示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。

    4)$(basename <names...> )

名称:取前缀函数——basename。
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的前缀部分。
返回:返回文件名序列<names>的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。

示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。

    5)$(addsuffix <suffix>,<names...> ) 

名称:加后缀函数——addsuffix。
功能:把后缀<suffix>加到<names>中的每个单词后面。
返回:返回加过后缀的文件名序列。

示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。

    6)$(addprefix <prefix>,<names...> ) 

名称:加前缀函数——addprefix。
功能:把前缀<prefix>加到<names>中的每个单词后面。
返回:返回加过前缀的文件名序列。

示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。

    7)$(join <list1>,<list2> )

名称:连接函数——join。
功能:把<list2>中的单词对应地加到<list1>的单词后面。如果<list1>的单词个数要比<list2>的多,那么,<list1>中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>的单词个数要比<list1>多,那么,<list2>多出来的单词将被复制到<list2>中。
返回:返回连接过后的字符串。

示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。

   8)$(realpath <names...> ) 

名称:返回绝对路径名——realpath。
功能:对于名称<names>中的每个文件名返回规范绝对名称。规范名称不包含任何.或..成分,也没有任何重复的路径分隔符(/)或符号链接。
返回:返回文件名序列<names>的绝对路径

示例: $(realpath src/foo/a.txt)返回值是:“/src/foo”。

   9)$(abspath <names...> ) 

名称:返回绝对路径名——abspath。
功能:对于名称<names>中的每个文件名返回规范绝对名称。规范名称不包含任何.或..成分,也没有任何重复的路径分隔符(/)或符号链接。abspath 函数不会检查文件或者目录是否存在,如果文件或者目录不存在则指定为当前目录。realpath 函数和 abspath 函数的区别在于前者只返回存在的文件或者目录的真实路径。
返回:返回文件名序列<names>的绝对路径,不存在则返回当前目录。

   10)$(wildcard <pattern...> <names>

名称:返回文件函数——wildcard。
功能:返回与<names>展开的的路径下与模式相匹配的所有文件。如果没有参数<names>,则为当前目录。如果没有<pattern>,则为返回各个目录下的所有文件。
返回:匹配的所有文件列表
示例: test目录下有一个名为sub的子目录,和a.c和b.c两个文件,在sub目录下,有sa.c和sb.c两 个文件,则$(wildcard *.c ./sub/*.c)返回的是:a.c b.c ./sub/sa.c ./sub/sb.c。wildcard把 指定目录 ./ 和 ./sub/ 下的所有后缀是c的文件全部展开。

(3)  foreach 函数

    foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:
    $(foreach <var>,<list>,<text> )
这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
    所以,<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。举个例子:
    names := a b c d
    files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
   注意,foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。

(4) if 函数

if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq,if函数的语法是:
    $(if <condition>,<then-part> ) 
或是
    $(if <condition>,<then-part>,<else-part> )
   可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>会被计算,否则<else-part>会被计算。
    if函数的返回值是:如果<condition>为真(非空字符串),那个<then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假(空字符串),那么<else-part>会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。所以,<then-part>和<else-part>只会有一个被计算。      

(5) call函数

  call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,可以定义许多参数,然后可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:
        $(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)
  当make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。
例如:
   reverse = $(1) $(2)
   foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
   reverse = $(2) $(1)
   foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是“b a”。     

(6) origin函数

  origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的。其语法是:
     $(origin <variable> )
  注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以最好不要在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:
1)“undefined”:如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”;
2)“default”:如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
3)“environment”:如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
4)“file”:如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。
5)“command line”:如果<variable>这个变量是被命令行定义的。
6)“override”:如果<variable>是被override指示符重新定义的。
7)“automatic”:如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
      这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
    ifdef bletch
    ifeq "$(origin bletch)" "environment"
    bletch = barf, gag, etc.
    endif
    endif
    当然用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。       

(7) shell函数

    shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:
      contents := $(shell cat foo)
      files := $(shell echo *.c)
 注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。  

(8)  控制make的函数

    make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

     1)$(error <text ...> )

       产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:
示例一:
    ifdef ERROR_001
    $(error error is $(ERROR_001))
    endif
示例二:
    ERR = $(error found an error!)
    .PHONY: err
    err: ; $(ERR)

示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

     2)$(warning <text ...> )

  这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

    3)$(info <text ...> )

  这个函数很像warning函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段显示信息,而make继续执行。

3、makefile中其它语法

(1)= 、:=、?=、+= 的区别:

1)“=”
      make会将整个makefile展开后,再决定变量的值。也就是说,变量的值将会是整个makefile中最后被指定的值。看例子:
            x = foo
            y = $(x) bar
            x = xyz
      在上例中,y的值将会是 xyz bar ,而不是 foo bar 。
 2)“:=”
      “:=”表示变量的值决定于它在makefile中的位置,而不是整个makefile展开后的最终值。
            x := foo
            y := $(x) bar
            x := xyz
      在上例中,y的值将会是 foo bar ,而不是 xyz bar 了。
3)“?=”:是如果没有被赋值过就赋予等号后面的值 。
4)“+=”:是添加等号后面的值。

(2)Makefile内嵌变量:MAKEFILE_LIST、MAKECMDGOALS、CURDIR

1)MAKEFILE_LIST
    GNU make会自动将所读取得makefile文件的路径都加入到MAKEFILE_LIST变量中,而且是按照读取的先后顺序添加。
    例如:MAKEFILE_LIST=…/…/Makefile  …/…/xxx.mk  ……   。
2)MAKECMDGOALS
    make 在执行时会设置一个特殊变量 -- "MAKECMDGOALS" ,该变量记录了命令行参数指定的终极目标列表,没有通过参数指定终极目标时此变量为空。该变量仅限于用在特殊场合(比如判断),在 Makefile 中最好不要对它进行重新定义。
    例如cmd中的命令为:make are you ok cmdgoals 
    则在Makefile文件中$(MAKECMDGOALS)的值为:are you ok cmdgoals 
3)CURDIR:这个变量保存当前目录的值。

(3)注释:Makefile文件中用#号表示注释。
参考:https://blog.csdn.net/u013925378/article/details/51263239

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