【C语言】简易版三子棋(附源码)

文章目录

前言

一、三子棋是什么?

二、函数实现

1.打印菜单

2.打印棋盘

3.下棋

4.判断输赢

三、游戏测试

四、源码

1.game.h(头文件、函数定义、宏定义)

2.game.c(函数实现)

3.test.c(主函数、函数调用)

总结


前言

        随着我们对C语言更深入的学习,在理论知识掌握后,我们需要一些“小项目”或“小游戏”拿来练手,三子棋就是一个很好的选择。下面我会简单介绍一下三子棋,以及如何用C语言实现它。


一、三子棋是什么?

        三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

        游戏规则:

        如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。

二、函数实现

1.打印菜单

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. paly   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

2.打印棋盘

#define ROW 3	//棋盘的行数
#define COL 3	//棋盘的列数

char board[ROW][COL];    //演示用,不是全局变量

这里把一个二维数组“board”当作棋盘。“ROW”代表棋盘的行数,“COL”代表棋盘的列数,方便以后自定义行数和列数。

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.下棋

让玩家(以输入坐标的形式)先下棋,然后电脑随机下棋。

//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//可以落子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			//不能落子
			else
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

4.判断输赢

每次下棋后,都要判断一次输赢(行、列、对角线上有3个一样的棋子),以及平局的情况(棋盘被占满后还没有分出胜负)。

//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占  满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平  局 --- 'Q'
//继  续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

三、游戏测试

四、源码

编译器:Visual Studio 2022

1.game.h(头文件、函数定义、宏定义)

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3	//棋盘的行数
#define COL 3	//棋盘的列数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平  局 --- 'Q'
//继  续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c(函数实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//可以落子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			//不能落子
			else
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占  满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3.test.c(主函数、函数调用)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. paly   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);		//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);	//打印棋盘
	//下棋
	char ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == 'O')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();		//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

        以上就是用C语言实现简易版三子棋的全部内容,此代码还有很大的提升空间,后续我会更新:“三子棋升级五子棋”以及“更聪明的AI”,敬请期待!

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