子函数内malloc分配内存,论如何改变指针参数所指内存,二级指针、三级指针的应用

工作中优化一段代码,代码中有一大段分配堆内存的内容,我觉得这段代码太长了,更适合放在子函数里面。

我把指针作为参数,然后在子函数中malloc分配内存,结果出现了问题,函数结束后,以参数传进来的指针并没有指向分配的内存。

比如说:

int fun(unsigned char *p, unsigned char **p1) {
     p = (unsigned char *)malloc(N * sizeof(unsigned char));
     if (NULL == p)
         return -1;
     // 给二维指针p1分配
     p1 = fun_set_p1();
     if (NULL == p1) {
         free(p);
         return -1;
     }
     return 0;
}

unsigned char *p;
unsigned char **p1
fun(p, p1);

运行完fun后,*p和**p1并没有发生变化。

指针作为参数不是传的是地址吗?怎么没变化呢?

其实这样想是一种误区,其实指针作为参数也是值传递,在函数中将参数复制一份而已。指向的是同一块内存地址。假设参数传的是int *p,函数内copy的j是int *p_1。在函数中操作*p_1,例如*p_1 = 1, 则p_1所指向的内容就变成了1.,由于他们是指向同一块地址,所以即使他们不是同一个指针*p所指向的内存也会被改变。

但如果让p_1指向其他的内存地址,则由于是值传递,p并不会因此而改变。

所以这种情况该怎么办呢?

一种情况是函数 返回 指向新申请内存的指针

unsigned char* fun() {
    unsigned char* p = malloc(N * sizeof(unsigned char));
    return p;
}

但如果你需要设置多个指针就不合适了。

另一种办法就是使用二级指针、三级指针。

int fun(unsigned char **p, unsigned char ***p1) {
     *p = (unsigned char *)malloc(N * sizeof(unsigned char));
     if (NULL == *p)
         return -1;
     // 给二维指针p1分配
     *p1 = fun_set_p1();
     if (NULL == *p1) {
         free(*p);
         return -1;
     }
     return 0;
}

unsigned char* p;
unsigned char** p1;
fun(&p, &p1);

其实就是指向指针的指针。

函数内值传递,拷贝一份,其指向的内存的内容改变了,参数指向的内存的内容就跟着变了。

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转载自www.cnblogs.com/rixiang/p/9183873.html
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