设计模式之-23模式篇

     看了几天大话设计模式这本书了,还真的是有意思,简单介绍一下这些模式和原则的意思。(至于更多知识请看书!)

创建型

单例模式

     单例模式就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

工厂方法模式,抽象工厂模式

    工厂方法模式是定义一个创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一个类,将实际创建工作推迟到子类当中。
    抽象工厂模式就是提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无须指定它们具体的类。

建造者模式

     建造者模式是将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式

     原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

行为型

迭代器模式

     迭代器模式是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部的表示。

命令模式

    命令模式就是将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作。

模板方法模式

     模板方法是定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。(子类可以不改变一个算法的结构就能重定义该算法的某些特定步骤)

策略模式

     策略模式是对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

状态模式

     状态模式是当一个对象的内在状态改变时允许其他行为,这个对象看起来是改变了其类。

职责链模式

     职责链模式就是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

中介者模式

     中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以相互独立地改变他们之间的交互。

备忘录模式

     备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将对象恢复到原先保存的状态。

解释器模式

     解释器模式就是给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

访问者模式

    访问者模式就是表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

观察者模式

     观察者模式是定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

结构型

装饰模式

     装饰模式是动态的给一个对象添加一些额外的职责。(在增加功能方面,装饰模式比生成子类更加灵活)

代理模式

     代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

外观模式

    外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

建造者模式

     建造者模式是将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

组合模式

     组合模式就是将对象的组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

桥接模式

     桥接模式就是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

享元模式

    享元模式就是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/s123456slll/article/details/79557614