Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动之————“赵云要格斗”(1)

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       有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

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目录:

一、修改背景图片和窗口大小

二、添加虚拟摇杆

三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动

四、思路总结



一、修改背景图片和窗口大小

       新建一个工程,工程名为HelloCpp.为了让效果更加好些,首先修改下窗口的大小,在main.cpp中改

[cpp]  view plain  copy
  1. eglView->setFrameSize(480,320);为  
  2. eglView->setFrameSize(640,480);  


然后在我们要显示的层上HelloWorldScene.cpp的init()函数添加:

[cpp]  view plain  copy
  1. //得到窗口的大小  
  2.   CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
  3.   CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();  
  4.   
  5.   //修改背景图片  
  6.   CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background_1.jpg");  
  7.   pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));  
  8.   this->addChild(pSprite, 0);//这里的0表示放在最底层  

效果如下:


二、添加虚拟摇杆

      首先,先将摇杆素材放入到项目的Resources文件夹下,注意,最好把要用到的素材都放在这里,项目工程默认的素材是从此文件夹下查找。

这是摇杆的背景图片,图片不容易找啊。没有美工,只能随便网上找了点,

 这是摇杆里面的按钮图片,它是可以移动的

好了,接下来我们要开始加入摇杆的进入背景中了,我的思路是把摇杆封装成一个类,然后照看继承CCLayer,就可以响应触摸事件了,看看代码,新建一个HRocker.h头文件。这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #ifndef __HROCKER_H__  
  2. #define __HROCKER_H__  
  3.   
  4. #include "cocos2d.h"  
  5.   
  6. using namespace cocos2d;  
  7.   
  8. //用于标识摇杆与摇杆的背景  
  9. typedef enum{  
  10.     tag_rocker,  
  11.     tag_rockerBG,  
  12. }tagForHRocker;  
  13. //用于标识摇杆方向  
  14. typedef enum{  
  15.     rocker_stay,  
  16.     rocker_right,  
  17.     rocker_up,  
  18.     rocker_left,  
  19.     rocker_down,  
  20. }tagDirecton;  
  21. class HRocker:public CCLayer  
  22. {  
  23. public:  
  24.     HRocker(void);  
  25.     ~HRocker(void);  
  26.   
  27.     //创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)  
  28.     static HRocker* createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position);  
  29.     //启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)  
  30.     void startRocker(bool _isStopOther);  
  31.     //停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)  
  32.     void stopRocker();  
  33.     //判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动  
  34.     int rocketDirection;  
  35.     //当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左  
  36.     bool rocketRun;  
  37.     CREATE_FUNC(HRocker);  
  38. private:  
  39.     //自定义初始化函数  
  40.     void rockerInit(const char* rockerImageName,const char* rockerBGImageName,CCPoint position);  
  41.     //是否可操作摇杆  
  42.     bool isCanMove;  
  43.     //获取当前摇杆与用户触屏点的角度  
  44.     float getRad(CCPoint pos1,CCPoint pos2);  
  45.     //摇杆背景的坐标  
  46.     CCPoint rockerBGPosition;  
  47.     //摇杆背景的半径  
  48.     float rockerBGR;  
  49.     //触屏事件  
  50.     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  51.     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  52.     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  53.   
  54. };  
  55.   
  56. #endif  

再建其相应的实现HRocker.cpp,这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "HRocker.h"  
  2. const double PI=3.1415;  
  3. HRocker::HRocker(void)  
  4. {  
  5.     rocketRun=false;  
  6. }  
  7.   
  8. HRocker::~HRocker(void)  
  9. {  
  10. }  
  11.   
  12. //创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)  
  13. HRocker* HRocker::createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position)  
  14. {  
  15.     HRocker *layer = HRocker::create();  
  16.     if (layer)  
  17.     {  
  18.         layer->rockerInit(rockerImageName,rockerBGImageName,position);  
  19.         return layer;  
  20.     }  
  21.     CC_SAFE_DELETE(layer);  
  22.     return NULL;  
  23. }  
  24.   
  25. //自定义初始化函数  
  26. void HRocker::rockerInit(const char* rockerImageName,const char* rockerBGImageName,CCPoint position)  
  27. {  
  28.     CCSprite *spRockerBG = CCSprite::create(rockerBGImageName);  
  29.     spRockerBG->setPosition(position);  
  30.     spRockerBG->setVisible(false);  
  31.     addChild(spRockerBG,0,tag_rockerBG);  
  32.   
  33.     CCSprite *spRocker = CCSprite::create(rockerImageName);  
  34.     spRocker->setPosition(position);  
  35.     spRocker->setVisible(false);  
  36.     addChild(spRocker,1,tag_rocker);  
  37.   
  38.     rockerBGPosition = position;  
  39.     rockerBGR = spRockerBG->getContentSize().width*0.5;//  
  40.     rocketDirection=-1;//表示摇杆方向不变  
  41. }  
  42.   
  43. //启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)  
  44. void HRocker::startRocker(bool _isStopOther)  
  45. {  
  46.     CCSprite *rocker = (CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);  
  47.     rocker->setVisible(true);  
  48.   
  49.     CCSprite *rockerBG = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rockerBG);  
  50.     rockerBG->setVisible(true);  
  51.   
  52.     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-1,_isStopOther);  
  53. }  
  54.   
  55. //停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)  
  56. void HRocker::stopRocker()  
  57. {  
  58.     CCSprite *rocker = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);  
  59.     rocker->setVisible(false);  
  60.   
  61.     CCSprite * rockerBG = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rockerBG);  
  62.     rockerBG->setVisible(false);  
  63.   
  64.     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);  
  65. }  
  66.   
  67.   
  68. //获取当前摇杆与用户触屏点的角度  
  69. float HRocker::getRad(CCPoint pos1,CCPoint pos2)  
  70. {  
  71.     float px1 = pos1.x;  
  72.     float py1 = pos1.y;  
  73.     float px2 = pos2.x;  
  74.     float py2 = pos2.y;  
  75.   
  76.     //得到两点x的距离  
  77.     float x = px2 - px1;  
  78.     //得到两点y的距离  
  79.     float y = py1 - py2;  
  80.     //算出斜边长度  
  81.     float xie = sqrt(pow(x,2) + pow(y,2));  
  82.     //得到这个角度的余弦值(通过三角函数中的店里:角度余弦值=斜边/斜边)  
  83.     float cosAngle = x / xie;  
  84.     //通过反余弦定理获取到期角度的弧度  
  85.     float rad = acos(cosAngle);  
  86.     //注意:当触屏的位置Y坐标<摇杆的Y坐标,我们要去反值-0~-180  
  87.     if (py2 < py1)  
  88.     {  
  89.         rad = -rad;  
  90.     }  
  91.     return rad;  
  92. }  
  93.   
  94. CCPoint getAngelePosition(float r,float angle){  
  95.     return ccp(r*cos(angle),r*sin(angle));  
  96. }  
  97.   
  98. //抬起事件  
  99. bool HRocker::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  100. {  
  101.     CCPoint point = pTouch->getLocation();  
  102.     CCSprite *rocker = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);  
  103.     if (rocker->boundingBox().containsPoint(point))  
  104.     {  
  105.         isCanMove = true;  
  106.         CCLOG("begin");  
  107.     }  
  108.     return true;  
  109. }  
  110. //移动事件  
  111. void HRocker::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  112. {  
  113.     if (!isCanMove)  
  114.     {  
  115.         return;  
  116.     }  
  117.     CCPoint point = pTouch->getLocation();  
  118.     CCSprite *rocker = (CCSprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);  
  119.     //得到摇杆与触屏点所形成的角度  
  120.     float angle = getRad(rockerBGPosition,point);  
  121.     //判断两个圆的圆心距是否大于摇杆背景的半径  
  122.     if (sqrt(pow((rockerBGPosition.x - point.x),2) + pow((rockerBGPosition.y - point.y),2)) >= rockerBGR)  
  123.     {  
  124.       
  125.         //保证内部小圆运动的长度限制  
  126.         rocker->setPosition(ccpAdd(getAngelePosition(rockerBGR,angle),ccp(rockerBGPosition.x,rockerBGPosition.y)));  
  127.     //  CCLOG("touch");  
  128.     }  
  129.     else  
  130.     {  
  131.         //当没有超过,让摇杆跟随用户触屏点移动即可  
  132.         rocker->setPosition(point);  
  133.         //CCLOG("touch");  
  134.     }  
  135.   
  136.     //判断方向  
  137.     if(angle>=-PI/4&&angle<PI/4)  
  138.     {  
  139.         rocketDirection=rocker_right;  
  140.         rocketRun=false;  
  141.         CCLOG("%d",rocketDirection);  
  142.     }  
  143.     else if(angle>=PI/4&&angle<3*PI/4)  
  144.     {  
  145.         rocketDirection=rocker_up;  
  146.         CCLOG("%d",rocketDirection);  
  147.     }  
  148.     else if((angle>=3*PI/4&&angle<=PI)||(angle>=-PI&&angle<-3*PI/4))  
  149.     {  
  150.         rocketDirection=rocker_left;  
  151.         rocketRun=true;  
  152.         CCLOG("%d",rocketDirection);  
  153.     }  
  154.     else if(angle>=-3*PI/4&&angle<-PI/4)  
  155.     {  
  156.         rocketDirection=rocker_down;  
  157.         CCLOG("%d",rocketDirection);  
  158.     }  
  159. }  
  160. //离开事件  
  161. void HRocker::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  162. {  
  163.     if (!isCanMove)  
  164.     {  
  165.         return;  
  166.     }  
  167.     CCSprite *rockerBG = (CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rockerBG);  
  168.     CCSprite *rocker = (CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);  
  169.     rocker->stopAllActions();  
  170.     rocker->runAction(CCMoveTo::create(0.08f,rockerBG->getPosition()));  
  171.     isCanMove = false;  
  172.     rocketDirection=rocker_stay;  
  173.     CCLOG("%d",rocketDirection);  
  174.     CCLOG("end");  
  175. }  
  176. void HRocker::update(float dt)  
  177. {  
  178.     if(isCanMove)  
  179.     {  
  180.           
  181.     }  
  182. }  
这里的思路我等下再说吧

之后就在HelloWorldScene.h添加头文件#include "HRocker.h",并加入摇杆类的成员变量

[cpp]  view plain  copy
  1. private:  
  2.          HRocker*  rocker;  

在HelloWorldScene.h的init()函数添加:

[cpp]  view plain  copy
  1. //添加摇杆  
  2.     rocker = HRocker::createHRocker("Direction_bt.png","Direction_bc.png",ccp(110,60));//其中第一张图片为摇杆的按钮,第二张为背景  
  3.     this->addChild(rocker,2);  
  4.     rocker->startRocker(true);  

效果如下:我们可以看到,可以移动摇杆了


效果还是不错的,很灵敏,小球也不会跳出

三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动

这里为了能让精灵运行,我自己创建了一个类, Hero,它继承了CCNode,里面实现了动画播放和停止

赵云的走的动作其实就是一系列的图片合成在一起,



另外,赵云不运动时的图片为



 zhoayun.png。这是不运动时精灵的贴图图片,

这里我为了省事,直接用工具TexturePacker将它们打包生成相应的png和plist,这两个合起来在cocos2d-x可以组成一个动画,比较省事


命名为run_animation.png和run_animation.plist,然后还是把它们放在项目的Resources文件夹下



为了让代码更加容易理解些,我自己创建了一个类, Hero,它继承了CCNode,并且里面有一成员变量 CCSprite* m_HeroSprite;我们就是通过控制它的动画来实现运动的。里面实现了动画播放和停止,好了,代码如下

Hero.h

[cpp]  view plain  copy
  1. #ifndef __HERO_H__  
  2. #define __HERO_H__  
  3. #include "cocos2d.h"  
  4. #include "cocos-ext.h"  
  5. using namespace cocos2d;  
  6. USING_NS_CC_EXT;   
  7.  class Hero:public cocos2d::CCNode  
  8.  {  
  9.  public:  
  10.        Hero(void);  
  11.       ~Hero(void);  
  12.      //根据图片名创建英雄  
  13.      void InitHeroSprite(char *hero_name);  
  14.     //设置动画,num为图片数目,run_directon为精灵脸朝向,false朝右,name_each为name_png中每一小张图片的公共名称部分  
  15. <span style="white-space:pre">    </span> void SetAnimation(const char *name_plist,const char *name_png,const char *name_each,const unsigned int num,bool run_directon);  
  16.     //停止动画  
  17.      void StopAnimation();  
  18.     //判断是否在跑动画  
  19.      bool IsRunning;  
  20.      //英雄运动的方向  
  21.      bool HeroDirecton;  
  22.      CREATE_FUNC(Hero);  
  23.  private:  
  24.      CCSprite* m_HeroSprite;//精灵  
  25.      char *Hero_name;//用来保存初始状态的精灵图片名称  
  26.  };  
  27. #endif // __HERO_H__  

然后是Hero.cpp

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "Hero.h"  
  2. USING_NS_CC;   
  3. USING_NS_CC_EXT;  
  4. Hero::Hero(void)  
  5. {  
  6.     IsRunning=false;//没在放动画  
  7.     HeroDirecton=false;//向右运动  
  8.     Hero_name=NULL;  
  9. }  
  10.   
  11. Hero::~Hero(void)  
  12. {  
  13.   
  14. }  
  15.  void Hero::InitHeroSprite(char *hero_name)  
  16.  {  
  17.     Hero_name=hero_name;  
  18.     this->m_HeroSprite=CCSprite::create(hero_name);  
  19.     this->addChild(m_HeroSprite);  
  20.  }  
  21.  //动画播放,可以是跑、攻击、死亡、受伤等  
  22.  void Hero::SetAnimation(const char *name_plist,const char *name_png,const char *name_each,unsigned int num,bool run_directon)  
  23.  {  
  24.      if(HeroDirecton!=run_directon)  
  25.      {   HeroDirecton=run_directon;  
  26.      m_HeroSprite->setFlipX(run_directon);  
  27.      }  
  28.      if(IsRunning)  
  29.          return;  
  30.      //将图片加载到精灵帧缓存池  
  31.     CCSpriteFrameCache *m_frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();  
  32.      m_frameCache->addSpriteFramesWithFile(name_plist,name_png);  
  33.      //用一个列表保存所有的CCSpriteFrameCache  
  34.      CCArray* frameArray= CCArray::createWithCapacity(num);  
  35.      unsigned int i;  
  36.      for(i=2;i<=num;i++)  
  37.      {  
  38.          CCSpriteFrame* frame=m_frameCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("%s%d.png",name_each,i)->getCString());  
  39.          frameArray->addObject(frame);  
  40.      }  
  41.      //使用列表创建动画对象  
  42.      CCAnimation* animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(frameArray);  
  43.      if(HeroDirecton!=run_directon)  
  44.      {   HeroDirecton=run_directon;  
  45.            
  46.      }  
  47.      animation->setLoops(-1);//表示无限循环播放  
  48.     animation->setDelayPerUnit(0.1f);//每两张图片的时间隔,图片数目越少,间隔最小就越小  
  49.   
  50.      //将动画包装成一个动作  
  51.      CCAnimate* act=CCAnimate::create(animation);  
  52.       
  53.       
  54.      m_HeroSprite->runAction(act);  
  55.      IsRunning=true;  
  56.   
  57.  }  
  58.  void Hero::StopAnimation()  
  59.  {  
  60.      if(!IsRunning)  
  61.          return;  
  62.     m_HeroSprite->stopAllActions();//当前精灵停止所有动画  
  63.   
  64.     //恢复精灵原来的初始化贴图   
  65.     this->removeChild(m_HeroSprite,TRUE);//把原来的精灵删除掉  
  66.     m_HeroSprite=CCSprite::create(Hero_name);//恢复精灵原来的贴图样子  
  67.     m_HeroSprite->setFlipX(HeroDirecton);  
  68.     this->addChild(m_HeroSprite);  
  69.     IsRunning=false;  
  70.     IsRunning=false;  
  71.  }  

之后就在HelloWorldScene.h添加头文件#include "Hero.h",并加入成员变量

[cpp]  view plain  copy
  1. private:  
  2.            Hero*    hero;  

 
 

在HelloWorldScene.h的init()函数添加:

[cpp]  view plain  copy
  1. //添加赵云精灵  
  2.     hero=Hero::create();  
  3.     hero->InitHeroSprite("zhoayun.png");  
  4.     hero->setPosition(ccp(200,200));  
  5.     this->addChild(hero,1);  

效果如下:


这时图片还是静止的为了要验证一个精灵的运动,我们来播放一个它的走动的动画,在上面

[cpp]  view plain  copy
  1. hero=Hero::create();  
  2.     hero->InitHeroSprite("zhoayun.png");  
  3.     hero->setPosition(ccp(200,200));  
  4.     this->addChild(hero,1);  
添加一句

[cpp]  view plain  copy
  1. hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png",8,false);//8表示plist中的图片数目,false表示脸朝右  
来看看效果,这时精灵会一直不停的运动



如果我们要改变精灵的脸朝向呢?简单,false改成true
[cpp]  view plain  copy
  1. hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png",8,true);//8表示plist中的图片数目,false表示脸朝右  

效果:


好了,验证正确后,我们还不是把上面那一句注释掉,因为精灵应该是我们点了摇杆让他动它才动的。

其实要控制人物的运动很简单,无非是在播房动画的同时,要移动精灵的位置,当然,这里我们也要判断精灵的脸朝向,上面的摇杆类HRocker中

[cpp]  view plain  copy
  1. //判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动  
  2. int rocketDirection;  
  3. //当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左  
  4. bool rocketRun;  

我们只要将这两个参数传给赵去的英雄类Hero中的

//设置动画,num为图片数目,run_directon为精灵脸朝向,false朝右
void SetAnimation(const char *name_plist,const char *name_png,const unsigned int num,bool run_directon);

看到了没,一个刚好是int 型,一个刚好是bool型。那我们要怎么来控制了。前面我们在HelloWorldScene中不是创建了两个对像

[cpp]  view plain  copy
  1. private:  
  2.     HRocker* rocker;//摇杆  
  3.     Hero*    hero;///精灵  

将rocker的值传给hero不就可以控制了么?想着要能每帧都能更新,所以在HelloWorldScene.h中加入事件

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  1. virtual void update(float delta);  

一定要注意在HelloWorldScene.cpp的init()函数下面添加

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  1. //启动updata事件  
  2. this->scheduleUpdate();  
然后就是事件了

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  1. void HelloWorld::update(float delta)  
  2. {  
  3.     //判断是否按下摇杆及其类型  
  4.     switch(rocker->rocketDirection)  
  5.     {  
  6.     case 1:  
  7.         hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分  
  8.         hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x+1,hero->getPosition().y)); //向右走  
  9.         break;  
  10.     case  2:  
  11.         hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分  
  12.         hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x, hero->getPosition().y+1));   //向上走  
  13.         break;  
  14.     case 3:  
  15.         hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分  
  16.         hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x-1,hero->getPosition().y));   //向左走  
  17.         break;  
  18.     case 4:  
  19.         hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分  
  20.         hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x,hero->getPosition().y-1));   //向下走  
  21.         break;  
  22.     default:  
  23.         hero->StopAnimation();//停止所有动画和运动  
  24.         break;  
  25.   
  26.     }  
  27. }  

好了,我们来看看效果如何

效果还不错,也不会很卡。总算大功告成了!

四、思路总结

      其实这里的思路是把摇杆类的精灵类分开来实现,摇杆类中有可以控制按钮的运动,并有返回当前你摇杆的操作类型,是向上还是向下,是脸朝右还朝左,然后还这些参数传给英雄精灵类,这里的英雄我们也要设置它的动画,然后就是在创建两个个类的实例对像的层中来调用它们,并在updata()函数中判断摇杆是否按下,及方向,然后设置赵云精灵类的移动的动画的播放。思路就是这样了,由于工程还要一直改下去,如果谁现在想要我的素材和工程的,留个邮箱给我就是了哈,我会发给你们的。

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