通过Xlua插件运行lua程序

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua; //引入xlua命名空间 

public class Creat : MonoBehaviour
{
    
    
    private LuaEnv luaenv;
    void Start()
    {
    
    
       luaenv = new LuaEnv();  //LuaEnv可以理解为lua的运行环境
       luaenv.DoString("print('success')"); //参数内为一个字符串,确切说是一个符合lua语法的字符串
    }

    public void OnDestory()
    {
    
    
        luaenv.Dispose(); //释放luaEnv
    }
}

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Brave_boy666/article/details/123467683
今日推荐