XLua: VSCode LuaPanda 调试 Lua

一、VSCode Luapanda 配置

1.安装 LuaPanda 插件

安装完成后将其他的 lua 的调试插件全部禁用

2.VSCode 配置 XLua 格式

打开命令面板 ctrl+shift+P

输入 openworkspacesettings

打开 settings.json 文件 主要目的是打开这个 怎么打开都行

改文件是工作区文件 应该在 文件夹的 .vscode 文件夹下

在里面输入下面代码
请添加图片描述

{
    
    
    "files.associations": {
    
    
        "*.txt": "lua"
    },
    "luaide.apiType": "xlua"
}

点击启动调试生成 launch.json 文件

将 “luaFileExtension”: “”,改为 “luaFileExtension”: “lua.txt”,

“stopOnEntry”: true 改为 false

{
    
    
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
    
    
            "type": "lua",
            "request": "launch",
            "tag": "normal",
            "name": "LuaPanda",
            "description": "通用模式,通常调试项目请选择此模式 | launchVer:3.2.0",
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "luaFileExtension": "lua.txt",
            "connectionPort": 8818,
            "stopOnEntry": false,
            "useCHook": true,
            "autoPathMode": true
        },
        {
    
    
            "type": "lua",
            "request": "launch",
            "tag": "independent_file",
            "name": "LuaPanda-IndependentFile",
            "description": "独立文件调试模式,使用前请参考文档",
            "luaPath": "",
            "packagePath": [],
            "luaFileExtension": "",
            "connectionPort": 8820,
            "stopOnEntry": true,
            "useCHook": true
        }
    ]
}

二、unity 中 添加 LuaPanda 文件

下载luaPanel.lua文件

将文件放入unity 工程的 Resources 文件夹下 后缀名改为 lua.txt

这个路径是加载 lua 文件的路径可以不放这 主要看 lua 文件在哪加载

在创建虚拟机的时候加一句

luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.DoString(@"require('LuaPanda').start('127.0.0.1',8818)");

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