科技资讯|苹果Vision Pro新专利曝光,与消除晕动症的技术有关

欧洲专利局发布了一份苹果专利,与消除 Apple Vision Pro 晕动病背后的一些工作有关。苹果通过推出新的 R1 处理器实现了这一目标,苹果专利提供了处理器背后的一些详细技术信息,在第 86 号专利点指出:" 在某些实施方案中,该方法是在处理器上执行的。"
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苹果的发明涵盖了调整图像内容以减少晕动病或以其他方式改善用户体验的设备、系统和方法。一些实施方案调整中心点渲染注视区(FGZ)以外的内容,也称为中央点外区(例如,周边区和副中心区),以减少体验期间的晕动病(例如,视觉和 / 或听觉内容可能包括现实世界的物理环境、虚拟内容或两者的组合)。

在某些实施方案中,这些技术通过添加与用户物理环境的 3D 空间相关的内容来调整 FGZ 之外的视线外区域。例如,添加的元素可以相对于用户所处的惯性世界(例如,真实世界的物理环境)固定(例如,在一个房间内)。因此,用户可以相对于计算机生成现实(CGR)环境中的添加元素移动,并且用户感知的运动(相对于添加的元素)与来自用户前庭系统的信息(例如,前庭线索)相匹配。视觉线索与前庭线索的这种匹配可以减少晕动病或以其他方式改善用户体验。

在一些实施方案中,设备向用户提供体验(例如,视觉和 / 或听觉体验),并且通过传感器获得与用户对体验的响应相关联的生理数据(例如,注视特征)和运动数据(例如,控制器移动化身、头部运动等)。

基于获得的生理数据,专利中描述的技术可以通过跟踪用户的注视特征和其他交互(例如,用户在物理环境中的移动,或在 CGR 环境中移动,如使用控制器移动虚拟化身)来确定用户在体验期间的前庭线索(例如,CGR 体验)。

苹果专利图 2 说明了用户瞳孔和瞳孔的视野图,包括眼窝、副眼窝和周边视觉区域。苹果专利图 3 说明了调整图像内容以减少晕动病的流程图表示。
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苹果专利图 7 说明了跟踪用户的运动,在计算机生成现实(CGR)体验期间提供 3DoF 的惯性线索;图 11 说明了跟踪用户的移动,在 CGR 体验期间以 6DoF 提供惯性提示。苹果专利图 15 是一个框图,说明了示例性 XR 头显的设备组件;图 16 是一个示例 XR 头显的框图。
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苹果专利图 13 说明了跟踪用户的运动,在 CGR 体验期间以 6DoF 提供惯性线索。
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在 WWDC23 中,苹果官宣,头显产品名为“Apple Vision Pro”,运行全新的操作系统“visionOS”,搭载 M2 以及全新 R1 芯片。
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设计方面,Vision Pro 的观感酷似滑雪镜、潜水眼镜,其外框采用铝合金框架,包含传感器、摄像头、显示屏和用风扇冷却的计算组件。头带和耳机面罩为纯织物材质,可以弯曲以适应各种脸型和头型。镜片方面,苹果与蔡司合作定制,生产的处方镜片可以磁性地附着在显示屏上,便于近视人士使用头显。屏幕方面,配备两块 4K micro OLED 屏幕,总共有 2300 万颗像素,每只眼睛分到的像素比 4K 电视还多。

苹果为 Vision Pro 设计了独特的双芯片设计,主芯片是我们熟悉的 M2,负责视觉算法与图像信息处理,让 Vision Pro 拥有更流畅的体验。同时为了处理 12 个相机、5 个传感器以及 6 个麦克风的信息,苹果还带来了一颗全新的 R1 芯片,让图像可以在 12 毫秒内同步到 Vision Pro 的屏幕上,几乎做到了没有延迟,就像一切发生在你面前一般。

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