python小游戏——贪吃蛇游戏3.0版本の历史最高得分记录功能实现

目录

1.调用外部库

2.代码实现

3.游戏实测 


1.调用外部库

 pygame

2.代码实现

1.基本功能实现

(1条消息) python小游戏——贪吃蛇游戏_timberman666的博客-CSDN博客icon-default.png?t=N2N8https://blog.csdn.net/timberman666/article/details/129778682?spm=1001.2014.3001.55022.更新功能2.0版本

(1条消息) python小游戏——贪吃蛇游戏2.0版本の得分功能实现_timberman666的博客-CSDN博客icon-default.png?t=N2N8https://blog.csdn.net/timberman666/article/details/129782005?spm=1001.2014.3001.5502

3.历史最高得分记录功能实现

为贪吃蛇游戏添加历史最高分记录功能,可以在游戏结束后将当前得分与历史最高分进行比较,如果当前得分高于历史最高分,则更新历史最高分。可以在游戏结束后显示历史最高分。

首先,我们需要在游戏开始前读取历史最高分,可以将历史最高分保存在一个文件中,每次游戏开始前读取该文件即可。可以在代码中添加以下代码:

# 读取历史最高分
try:
    with open('high_score.txt', 'r') as f:
        high_score = int(f.read())
except FileNotFoundError:
    high_score = 0

# 定义得分
score = 0

这里使用了try-except语句,如果文件不存在,则会捕获FileNotFoundError异常,然后将历史最高分设置为0。

然后,在游戏结束后,将当前得分与历史最高分进行比较,如果当前得分高于历史最高分,则更新历史最高分,并将其保存到文件中。可以在代码中添加以下代码:

# 判断是否更新历史最高分
if score > high_score:
    high_score = score
    # 保存历史最高分
    with open('high_score.txt', 'w') as f:
        f.write(str(high_score))

 最后,在游戏结束后,显示历史最高分。可以在代码中添加以下代码:

# 创建一个字体对象
font = pygame.font.Font(None, 36)

# 创建一个文本对象
score_text = font.render("Score: " + str(score), 1, white)
high_score_text = font.render("High Score: " + str(high_score), 1, white)

# 绘制文本对象
screen.blit(score_text, (width/2 - score_text.get_width()/2, height/2 - score_text.get_height()))
screen.blit(high_score_text, (width/2 - high_score_text.get_width()/2, height/2))

这样,就完成了为贪吃蛇游戏添加历史最高分记录功能的操作 

3.游戏实测 

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转载自blog.csdn.net/timberman666/article/details/129791187
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