【相机开发】相机采集、处理、显示多线程开发


前言

相机的采集、处理和显示都需要很高的性能和稳定性,而多线程技术可以有效提升系统的并发性能,提高相机采集、处理和显示的效率。本篇博客将阐述相机采集、处理、显示多线程开发并以代码为例解析。

相机采集多线程开发

相机采集流程

相机采集的流程一般包括打开相机、设置相机参数、启动预览、获取图像等步骤。在多线程环境下,对于这些步骤需要进行同步处理,避免相机参数设置、图像获取等操作之间的竞争和冲突。

多线程实现

多线程实现的基本原理是利用线程的特性,将一个任务分成多个子任务并行执行,从而提高并发性能。针对相机采集,可以使用两个线程:一个线程负责相机预览,另一个线程负责图像获取。

预览线程

预览线程负责相机预览,不断获取相机图像并在界面上实时显示。其代码如下:

class PreviewThread extends Thread  {
    
    
    private Camera mCamera;
    private SurfaceHolder mHolder;
    private boolean mIsActive;

    public PreviewThread(Camera camera, SurfaceHolder holder) {
    
    
        mCamera = camera;
        mHolder = holder;
        mIsActive = true;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        while (mIsActive) {
    
    
            try {
    
    
                // 开始预览
                mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
                mCamera.startPreview();
                // 休眠一段时间
                Thread.sleep(100);
            } catch (Exception e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    // 停止预览
    public void stopPreview() {
    
    
        mIsActive = false;
        try {
    
    
            mCamera.stopPreview();
            mCamera.release();
        } catch (Exception e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

图像获取线程

图像获取线程负责从相机中获取图像,对图像进行处理并输出。其代码如下:
class CaptureThread extends Thread {
private Camera mCamera;
private boolean mIsActive;

public CaptureThread(Camera camera) {
    mCamera = camera;
    mIsActive = true;
}

@Override
public void run() {
    while (mIsActive) {
        try {
            // 获取相机图像
            mCamera.takePicture(null,null, new Camera.PictureCallback() {
                @Override
                public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
                    // 处理图像
                    // ...
                    // 输出图像
                    // ...
                }
            });
            // 休眠一段时间
            Thread.sleep(100);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 停止图像获取
public void stopCapture() {
    mIsActive = false;
    try {
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.release();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

相机处理多线程开发

相机处理流程

相机处理流程主要分为两个阶段:将图像数据转换为可以处理的格式,对数据进行处理。在多线程环境下,可以采用队列的方式将处理任务提交到工作线程中,避免任务之间的竞争和冲突。

多线程实现

针对相机处理,可以使用线程池技术实现多线程处理。线程池技术可以维护一个线程池,不断地从线程池中取出线程执行任务,任务执行完成后自动回收线程。这种方式可以有效控制线程的数量和生命周期,提高系统的效率和稳定性。

以下是相机处理多线程代码示例:

// 创建线程池
ExecutorService mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
// 创建任务队列
LinkedBlockingQueue<byte[]> mTaskQueue = new LinkedBlockingQueue<>();

// 启动相机预览
private void startPreview() {
    
    
    // ...
    // 注册相机回调
    mCamera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
    
    
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    
    
            // 将数据加入队列
            mTaskQueue.offer(data);
        }
    });
    // ...
}

// 启动图像处理线程
private void startProcessor() {
    
    
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
    
    
        mThreadPool.execute(new Runnable() {
    
    
            @Override
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        // 取出任务
                        byte[] data = mTaskQueue.take();
                        // 处理图像
                        // ...
                        // 输出图像
                        // ...
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
    }
}

相机显示多线程开发

相机显示流程

相机显示流程和相机采集流程类似,也需要打开相机、设置参数、启动预览、获取图像等步骤。在多线程环境下,需要对这些步骤进行异步处理,提高系统的并发性能。

多线程实现

针对相机显示,可以采用双缓冲技术实现多线程刷新。双缓冲技术是指使用两个缓冲区,其中一个作为显示缓冲区,另一个作为背景缓冲区,异步地将图像数据绘制到背景缓冲区,处理完成后再将背景缓冲区的图像刷新到显示缓冲区,实现流畅的显示效果。

以下是相机显示多线程代码示例:

class DisplayView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    
    
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Bitmap mBitmap;
    private Canvas mCanvas;
    private Paint mPaint;
    private boolean mIsActive;

    public DisplayView(Context context) {
    
    
        super(context);
        init();
    }

    private void init() {
    
    
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);

        mPaint = new Paint();
        mIsActive = true;
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    
    
        // 启动绘制线程
        new Thread(new Runnable() {
    
    
            @Override
            public void run() {
    
    
                while (mIsActive) {
    
    
                    try {
    
    
                        mCanvas = mHolder.lockCanvas();
                        if (mCanvas != null) {
    
    
                            // 绘制背景缓冲区
                            mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
                            // 显示缓冲区与背景缓冲区交换
                            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
                        }
                    } catch (Exception e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    // 绘制图像
    public void drawImage(Bitmap bitmap) {
    
    
        if (mBitmap == null) {
    
    
            // 初始化缓冲区
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        }

        try {
    
    
            // 绘制缓冲区
            mCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
        } catch (Exception e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
    
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    
    
        mIsActive = false;
    }
}

通过以上代码可以发现,使用了双缓冲技术和多线程异步绘制,实现了相机的流畅显示和高并发性能。

结语

通过本篇博客的阐述,我们可以看到多线程技术在相机采集、处理和显示等方面的应用,并以代码实例的方式进行了解析。在实际开发中,多线程技术对于提高相机性能和稳定性都有非常重要的作用。但是,需要注意线程同步和数据共享等问题,避免出现竞争和冲突。同时,还需要根据实际应用场景进行优化和调试,以获得更好的效果。
相机采集、处理、显示多线程开发简单示例

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