Lighting - 虚幻中的进阶灯光(一)

官方的课程:Lighting with Unreal Engine Masterclass ,学习笔记归档;

在渲染管线方面

 

在材质方面

 

在场景光照方面

用中灰材质和标准金属材质来参考;材质的Basecolor Input接受的是线性值,在sRGB的0.5中灰,转换为线性值0.18输入到BaseColor;

3.14的光照强度,能保证以上的中灰材质在场景中,其颜色也表现正确;

场景可以使用烘焙、动态或IBL等打光方式,以下逐个介绍

烘焙光影:

以上是烘焙光影的场景设置,各个Actor的作用和影响;

烘焙光影生成的Lightmaps:

 (未完待续)


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转载自blog.csdn.net/DoomGT/article/details/126990513