Unity Lighting Mode

在Light中Mode设置为Mixed时,Lighting Mode(在Window->Rendering->Light->Scene)有三种选项如下图:

Baked Indirect

        烘焙间接光,效果最好性能最耗

  • 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
    • 实时直接光照。
    • 烘焙间接光照(使用光照探针)
    • 动态游戏对象的阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
    • 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
  • 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
    • 实时直接光照。
    • 烘焙间接光照(使用光照贴图)
    • 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
    • 动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)

Shadowmask:

        阴影遮罩,存储场景中多个(最多4个)光源信息。效果其次性能消耗中等

  • 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
    • 实时直接光照。
    • 烘焙间接光照(使用光照探针)。
    • 动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
    • 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
    • 静态游戏对象的烘焙阴影(使用光照探针),超过阴影距离 (Shadow Distance)。
  • 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
    • 实时直接光照。
    • 烘焙间接光照(使用光照贴图)。
    • 动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
    • 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)。
    • 静态游戏对象的烘焙阴影(使用阴影遮罩),超过阴影距离 (Shadow Distance)
       

Subtractive

        动态物体只能受到主光源阴影其它光源不产生阴影,效果再其次性能消耗最少

  • 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
    • 实时直接光照
    • 烘焙间接光照(使用光照探针)
    • 仅主方向光照亮的动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
    • 静态游戏对象的实时阴影(使用光照探针)
  • 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
    • 烘焙直接光照(使用光照贴图)
    • 烘焙间接光照(使用光照贴图)
    • 静态游戏对象的烘焙阴影(使用光照贴图)
    • 主方向光照亮的动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)(动态物体实时阴影与光照贴图颜色混合,这里会使用Lighting->Environment->Realtime Shadow Color)

Shadowmask与Subtractive 动态物体多盏灯阴影对比。

示例获取

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转载自blog.csdn.net/st75033562/article/details/130854944