extern 在c/c++ 中的作用

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http://blog.csdn.net/big_bit/article/details/51595714         感谢博主分享的相关的语法知识解析

一.extern修饰变量和函数

C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用extern声明不是定义,即不分配存储空间。

先来看一段代码

[cpp]  view plain  copy
  1. /*  basic_stdy.h */  
  2.    
  3. #ifndef_BASIC_STDY_H_  
  4. #define_BASIC_STDY_H_  
  5.    
  6. //extern int a;                                  //在头文件中声明,必须加上extern,否则就是重定义  
  7. //void fun();                                    //不用加extern也可以  
  8.    
  9. #endif  
  10.    
  11.    
  12. /*  basic_stdy.cpp */  
  13. #include"basic_stdy.h"  
  14. #include<iostream>  
  15. using namespace std;  
  16.    
  17. int a(2);  
  18.    
  19. void fun(){  
  20.             cout << a <<endl;  
  21. }  
  22.    
  23. /*main.cpp*/  
  24. #include<iostream>  
  25. #include "basic_stdy.h"  
  26. using namespace std;  
  27.    
  28. extern int a;                                                                        //ok不用包含头文件, 变量只要声明即可  
  29. extern void fun();                                                       //ok不用包含头文件, 函数只要声明即可  
  30.    
  31. int main(int argc,char **argv){  
  32.    
  33.             cout << a << endl;  
  34.             fun();  
  35.    
  36.             system("pause");  
  37.             return 0;  
  38. }  


也就是说,在一个文件中定义了变量和函数, 在其他文件中要使用它们, 可以有两种方式:

1.使用头文件,然后声明它们,然后其他文件去包含头文件

2.在其他文件中直接extern

二.extern"C"作用

比如说你用C 开发了一个DLL 库,为了能够让C ++语言也能够调用你的DLL 输出(Export) 的函数,你需要用extern "C" 来强制编译器不要修改你的函数名。

通常,在C 语言的头文件中经常可以看到类似下面这种形式的代码:

[cpp]  view plain  copy
  1. #ifdef __cplusplus    
  2. extern "C" {    
  3. #endif    
  4.     
  5. /**** some declaration or so *****/    
  6.     
  7. #ifdef __cplusplus    
  8. }    
  9. #endif  

1. 现在要写一个c语言的模块,供以后使用(以后的项目可能是c的也可能是c++的),源文件事先编译好,编译成.so或.o都无所谓。头文件中声明函数时要用条件编译包含起来,如下:

 

[cpp]  view plain  copy
  1. #ifdef __cpluscplus    
  2. extern "C" {    
  3. #endif    
  4.     
  5. //some code    
  6.     
  7. #ifdef __cplusplus    
  8. }    
  9. #endif    

也就是把所有函数声明放在some code的位置。

2. 如果这个模块已经存在了,可能是公司里的前辈写的,反正就是已经存在了,模块的.h文件中没有extern "C"关键字,这个模块又不希望被改动的情况下,可以这样,在你的c++文件中,包含该模块的头文件时加上extern "C", 如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. extern "C" {    
  2. #include "test_extern_c.h"    
  3. }   

3.上面例子中,如果仅仅使用模块中的1个函数,而不需要include整个模块时,可以不include头文件,而单独声明该函数,像这样:

 

[cpp]  view plain  copy
  1. extern "C" {    
  2. int ThisIsTest(intint);              
  3. }   

 第三点要注意:当单独声明函数时候, 就不能要头文件,或者在头文件中不能写extern intThisIsTest(int a, int b);否则会有error C2732: 链接规范与“ThisIsTest”的早期规范冲突,这个错误,

然后就可一使用模块中的这个ThisIsTest函数了。

还有就是要注意在*.c文件中不能写成extern"C"intThisIsTest(int x,int y);在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。


extern"C"的使用要点

1. 可以是单一语句

[cpp]  view plain  copy
  1. extern "C" double sqrt(double);  


2. 可以是复合语句,相当于复合语句中的声明都加了extern"C"

[cpp]  view plain  copy
  1.  extern "C"  
  2.  {  
  3.    double sqrt(double);  
  4.    int min(intint);  
  5. }  


3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"

[cpp]  view plain  copy
  1. extern"C"  
  2.   
  3.  #i nclude <cmath>  


4. 不可以将extern"C"添加在函数内部

5. 如果函数有多个声明,可以都加extern"C",也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。

6. extern"C",还有extern"FORTRAN"等。

三.声明和定义知识点

1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。

eg:extern inti; //声明,不是定义

       inti; //声明,也是定义

2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

eg:externdouble pi=3.1416; //定义

3.函数的声明和定义区别比较简单,带有{}的就是定义,否则就是声明。

eg:externdouble max(double d1,double d2); //声明

       doublemax(double d1,double d2){}//定义

4.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。

eg:extern inti; //声明

       inti; //定义

: basic_stdy.h中有char glob_str[];basic_stdy.cppchar glob_str[]("123456");此时头文件中就不是定义,默认为extern


程序设计风格:

1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。

2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。

也就是说

3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。

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