让人气死的bug

气死我的BUG

1.Unity2019.4.40f1。这个稳定版本的粒子系统有个bug,粒子系统中,如果粒子par使用了Shape功能,并且shapeType为Mesh,假设使用a.mesh文件,此时另一个模型b_model也是用a.mesh文件。那么设置为的a.mesh如果没有开启读写,则在手机包中使用AssetBundle模式加载了par和b_model,这是b_model的mesh文件是丢失的,如果使用editor加载assetbundle是可以看到b_model的mesh文件,但是如果双击mesh文件,恭喜你,unity就会崩溃。

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转载自blog.csdn.net/u010778229/article/details/130275406
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