游戏引擎 Godot 4.1.1 发布

Godot 4.1.1 现已发布,这是 Godot 4.1 的第一个维护版本,解决了稳定版本中的一些 bug。

此版本中的一些重要更改包括:

  • 修复了AnimationStateMachine中因无限循环而导致的崩溃 (GH-79141)。这是一个棘手的问题,因为只需最低配置即可轻松触发。现在可正确检测循环依赖关系,防止无限循环。

  • C#/.NET 项目的命令行导出不应再丢失随机文件 ( GH-79173 )。如果你使用 CLI 导出项目,可能会在导出时丢失任意资源。该问题已修复。

  • 使用EditorExportPlugin定义的自定义导出选项现在可在编辑器重新启动时正确恢复 (GH-79025)。在此之前,由于会话之间的数据丢失,这项新添加功能的可用性受到了限制。

  • 对于 Linux 用户,与 Wayland 上的菜单交互时可能会出现 freeze 的问题(GH-79143)。该问题已修复。

下载 Godot 4.1.1 或尝试在线版本的 Godot 编辑器 

详情可查看官方公告

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转载自www.oschina.net/news/250163/godot-4-1-1-released