35岁音视频网络通讯图像处理程序员正式进军元宇宙.

上周本人刚满35.

本人用了十几年潜心打磨自己的技术,十年如一日专注于音视频网络通讯,图像处理领域的技术。这不,元宇宙概念刚开始,错过了移动互联网时代,但碰上了原宇宙时代。可以在这个时代去实现自己的想法。做有趣的产品。

这里有个小插曲,从2011年开始,本人除了编程之外,做了一个大胆的实验,去践行“一万小时理论”。一个程序员,钢铁直男,没一点艺术细菌,大部分时候都在写c/c++代码,如何用十年时间,每天下班训练自己两小时,到2021年成为随心所欲去做3D设计,跑通整个3D流程。20年后成为媲美迪士尼的顶级3D艺术家+顶级程序员。这个梦想正在逐步实现。

做无论是程序员,还是艺术家,都有一个梦想,希望某天可以随心所欲去写软件产品,随心所欲去发挥自己的创造力,而不局限于工具。

原宇宙概念虽然有些炒作,但从技术上来讲,是未来的必然趋势。元宇宙很庞大,不可能什么都做,那么我可以去做其中的一两个点。

1 从底层构建一套追踪,动画,以及交互技术。其中包括3D渲染,骨骼动画。

2 3D空间数据,内容,这就需要用到音视频网络通讯,流媒体技术。

说白了还是这十几年干的事。 网络通讯,图像处理。

这里为什么要从底层去构建一套这样的集交互,渲染,音视频流媒体的框架,而不直接把它塞到游戏引擎unreal 或者unity3d中,之前有文章讲述。

第一,已经差不多了。第二点,正在筹备。

基于手机的 虚拟偶像动作捕捉技术2021 使用了Blender OpenGL/Metal 等_哔哩哔哩_bilibili

基于手机的 虚拟偶像动作捕捉技术2021 使用了Blender OpenGL/Metal 等

最终的产品形态,适用的行业,以及商业模式,这里就不透露了。当然我这个年纪的程序员,不再局限于x x年薪什么的。 所以找打工的,交朋友闲扯的不要私信了。顶级投资人可以聊。哈哈。

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