(附源码)springboot流浪狗领养管理系统 计算机毕设260839

Springboot流浪狗领养管理

摘 要

21世纪的今天,随着社会的不断发展与进步,人们对于信息科学化的认识,已由低层次向高层次发展,由原来的感性认识向理性认识提高,管理工作的重要性已逐渐被人们所认识,科学化的管理,使信息存储达到准确、快速、完善,并能提高工作管理效率,促进其发展。

论文主要是对流浪狗领养管理进行了介绍,包括研究的现状,还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述,还有系统的需求,以及整个的设计方案,对系统的设计以及实现,也都论述的比较细致,最后对流浪狗领养管理进行了一些具体测试。

本文以springboot为开发技术,实现了一个流浪狗领养管理。流浪狗领养管理的主要使用者分为用户、管理员;管理员功能包括有:首页、领养信息、领养记录、回访记录、分类管理;前台首页功能包括有:首页、交流中心、公告消息、宠物知识、领养信息等功能。通过这些功能模块的设计,基本上实现了整个流浪狗领养管理的过程。

具体在系统设计上,采用了springboot的结构,后台上采用Mysql数据库,是一个非常优秀的流浪狗领养管理 。

关键词:流浪狗领养管理,Springboot框架,MySQL数据库

Springboot stray dog adoption management

Abstract

Today in the 21st century, with the continuous development and progress of society, people's scientific understanding of information has developed from low-level to high-level, and from the original perceptual understanding to rational understanding. The importance of management has been gradually recognized by people. Scientific management can make information storage accurate, fast and perfect, improve work management efficiency and promote its development.

This paper mainly introduces the stray dog adoption management, including the research status and the development background involved, and then discusses the design objectives of the system, the requirements of the system and the whole design scheme. The design and implementation of the system are also discussed in detail. Finally, some specific tests are carried out on the stray dog adoption management.

In this paper, spring boot is used as the development technology to realize a stray dog adoption management system. The main users of stray dog adoption management are divided into users and administrators; Administrator functions include: home page, adoption information, adoption records, return visit records and classified management; The front page functions include: home page, communication center, announcement message, pet knowledge, adoption information and other functions. Through the design of these functional modules, the whole process of stray dog adoption management is basically realized.

Specifically, in the system design, it adopts the structure of springboot and MySQL database in the background. It is a very excellent stray dog adoption management.

Key words: Stray dog adoption management, springboot framework, MySQL database

目  录

第1章 绪论

1.1 研究的目的及意义

1.2 国内外研究现状

1.3 本文的组织结构

第2章 相关技术介绍

2.1 相关技术说明

2.2 B/S体系工作原理

2.3 Springboot框架介绍

2.4 MySQL简介

2.5 JavaScript运行模式

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 法律可行性分析

3.1.2 技术可行性分析

3.1.3 经济可行性分析

3.2 功能需求分析

3.3 非功能需求分析 7

3.4 用例分析 7

3.5 业务流程分析

3.6 数据流程分析

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统功能结构 12

4.3 功能模块设计

4.4 数据库设计

4.4.1 E-R

4.4.2 表结构设计

第5章 系统实现

5.1 开发工具

5.2 注册模块

5.3 登录/注销模块

5.4 宠物知识模块

5.5 用户管理模块

5.6 领养信息管理模块

5.7领养记录管理模块

第6章 系统测试 29

6.1 测试概述 29

6.2 测试过程 29

6.2.1 登录测试 29

6.2.2 信息录入测试 30

6.2.3 信息更新测试 30

6.2.4 信息删除测试 30

6.3 测试结果 31

第7章 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

参考文献

致谢 35

  1. 绪论
    1. 研究的目的及意义

随着国内经济的不断发展,人民收入水平的提高以及对于情感需求的日益强,宠物饲养成为了种流行趋势。宠物的增多不可避免地造成了流浪宠物的泛滥,它们大多来自被主人遗弃的动物或这些动物繁衍的后代。它们没有管束,游走在人类居住区的边缘,给人们的生活带来了不小的困扰。如今也存在由爱心人士组织的流浪动物救助站收养些流浪狗,但有时救助站的宠物过多,难以应付以致很多宠物都只能被执行“安乐死”。为了解决当前的流浪宠物问题,传统低效的线下登记领养逐渐被取代,随之而来的是使用终端设备便可浏览访问的流浪狗领养管理系统。

通过设计基于springboot框架的流浪狗领养管理,效率比起传统线下登记形式有了很大的提高。首先,管理员可对现有的流浪信息进行直观地管理,避免了传统模式下信息缺失遗漏的情况;其次它为需要领养宠物的用户提供了一个便利的领养平台。流浪狗领养管理使用B/S架构,因为客户端(计算机)仅用作浏览器,所以维护人员只需要良好的服务器维护。无论客户规模大小,都不会增加业务强度。使用B/S结构将大大减少不必要的人力和物力,从而提高工作效率。

    1. 国内外研究现状

在前几年国人的观念中,国外的宠物饲养就主要是通过领养的方式了,国内一直都是用购买的方式进行。实从宠物的饲养数量上来看:国内饲养宠物的人数已经比世界上任何一个国家都要多,要因素是我国的人口基数大,也正因如此,弃养的宠物更是数不胜数。大部分人看来,宠物只是宠物,而宠物带来的负面影响会导致弃养,比如说宠物生病带来的费用难以承担就直接弃养。而宠物的领养政策的完善不是一蹴而就的,涉及到经济、政策、民生、不同地区对不同种类的动物的管理政策、接收程度。我国的宠物市场近几年才发展起来,很多方面并不完善,动物收养所便是重要一环。宠物行业涉及的范围较广,国内主要包括两大产业,一类是宠物产品,类是宠物服务。其中,宠物产品包括宠物交易、宠物主粮、宠物零食、宠物清洁用品等;宠物服务则包括宠物医疗、宠物美容、宠物培训等。在没有了解这些内容的情况下,很多人还是一种冲动的领养。

而随着国内互联网技术的发展和应用成熟度越来越高,人们获取资讯以及了解信息的途径大部分都是通过网络进行。因此通过建立一个宠物领养系统能够实现包括宠物领养.以及宠物信息、论坛、社交、在线服务、电子商、社区020、活动等功能,为宠物主人提供360度全方位服务,同时还可以为爱心创业者提供一个创业平台。

    1. 本文的组织结构

六个章节共同组成了本文研究及设计内容,包括:

第一章:绪论。本文章的开头部分,对本题目的研究的目的及意义和研究现状等一些做文字性的描述。

第二章:相关技术介绍。主要介绍Springboot框架、Java嵌入式脚本语言、B/S模式等。

第三章:系统分析。包括系统总体需求描述、功能性角度分析系统需求、非功能性等各个方面分析系统是否可以实现。

第四章:系统设计。本文章的重要部分,提供了系统架构的详细设计和一些主要功能模块的设计说明。

第五章:系统实现。将本系统分为前提的开发工具介绍和后期的功能代码实现。

第六章:系统测试。系统完成后,根据各个模块的测试用例才对各个模块进行功能测试。

  1. 相关技术介绍
    1. 开发技术说明

本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的springboot框架进行开发。

前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。

后端部分:采用springboot作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。

    1. B/S体系工作原理

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。

用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;

而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;

Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。

    1. spring boot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

    1. MySQL简介

MySQL是一个开放的、快速的、多线程的SQL关系型数据库服务器。由于其体积小、免费、运行速度快以及可以通过相关免费的软件来对MySql数据库中的相关数据结构信息等等优点。受广大中等、小型企业所喜爱并占据了很大地位。本系统在数据库方面选用MySQL,并通过Nacivat来进行MySql数据库的管理。在Mysql的安装过程中,最需要注意的就是数据库的编码问题,所以在安装数据库时需要设置数据库的编码为Utf-8,与前台页面和服务器的编码相一致。

    1. JavaScript 运行模式

JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的

1.1是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

1.2主要用来向HTML标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。

1.3可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离

1.4跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如WindowsLinuxMacAndroidiOS等)。

1.5 JavaScript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。JavaScript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析
      1. 法律可行性分析

开发软件有没有触犯法律,这涉及到软件或者系统能不能发布的问题。如果触犯了法律,就必将会受到法律的制裁。常见法律问题就是软件抄袭问题,若是抄袭别人软件,将会受到严厉惩罚。

      1. 技术可行性分析

软件产业经过多年的发展,现在已经达到了很大的规模,从事软件开发的专业人员不计其数,软件产业的重要性已经上升到了影响和推动国民经济发展的核心地位。本系统基于的架构,目前技术已经非常的成熟,是不存在技术上面难以实现的麻烦。

      1. 经济可行性分析

开发软件所需的时间、人力和物力成本,开发完成后的收益如何,从投资回报的角度软件所需功能在现有经济条件能不能实现等进行深入的考虑,都符合实际的要求。所以流浪狗领养管理系统具有经济可行性和实用性,可以节约管理成本

    1. 功能需求分析

流浪狗领养管理系统主要是为了更加地完善流浪狗领养情况,对用户的信息、领养信息、领养记录、回访记录、分类管理等提供了方便的机制。本系统有多类使用者,分别是管理员和普通用户。以下是从这两种用户的角度分别介绍本系统所要实现的功能。

用户:

注册:首先检查用户名和邮箱是否存在,如不存在即可进行注册,并将用户输入的密码进行MD5加密,注册成功后提示注册成功,并将用户信息保存到数据库中。

登录:使用流浪狗领养管理系统前是需要用户登录个人账号。

宠物知识:用户进行宠物知识的阅览,查看管理员发布的宠物知识信息。

交流中心:用户在交流论坛这一菜单下对用户在线交流的查看、同时也可以发布、评论。

领养信息:用户对宠物信息的查询,包括标题名称、宠物状态、宠物名称、宠物性别。

管理员:

用户管理:对用户进行管理,用户的注册,包括用户昵称、用户名、用户的宠物信息(宠物状态、宠物名称、宠物性别等)用户的账号信息:

领养记录管理:对领养记录进行维护管理。

宠物信息管理:对宠物信息进行维护管理。

回访记录管理:对宠物的回访记录信息进行维护管理。

    1. 非功能需求分析

系统非功能需求有非常多,比如性能需求、可承载最大用户数、稳定性、易用性需求等。本系统分析时考虑到易用性需求,因为系统是给人使用的,所以必须充分从用户的角度出发,考虑用户体验,使系统易理解易上手易操作。

    1. 用例分析
  1. 普通用户主要使用系统的宠物热点和流浪狗领养管理系统,下图所示为普通用户的用例

                           

图3-1 普通用户用例图

2.管理员主要负责用户管理、领养记录、宠物信息、回访记录、分类管理,下图所示描述管理员的用例图。

                 

图3-2 管理员用例图

    1. 业务流程分析

系统业务流程图如下所示。

                                        

图3-3 系统业务流程图

业务流程图(TFD)通过一些特定的符号描述业务的处理过程,它重点强调业务过程中每一项处理活动和具体业务部门的关系,选择部分模块进行具体描述。重点对本系统整体业务中最为主要的宠物狗领养信息以及领养记录进行描述,用户进入流浪狗领养管理系统后进行各种模块信息的浏览,选择想要领养信息、领养记录,另外,管理人员进入后端管理,以执行该领养信息控制模块的相关管理方法,并在解决后向客户提供反馈机制。

    1. 数据流程分析

如下为系统的层数据流图,外部实体有用户和管理员,分别对系统输入数据,从而得到要输出的数据

    

图3-4系统顶层数据流图

如下图所示为系统层数据流图。

图3-5系统底层数据流图

流浪狗领养管理系统底层数据流图主要描述系统底层模块的数据流、数据载体、数据处理、外部实体的具体交互。本系统就是管理员和普通用户在用户管理、领养信息、领养记录、回访记录等模块上的数据交互。

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

本系统架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。

图4-1系统架构图

    1. 系统功能结构

为了将系统从“做什么”落实到“怎么做”,基于系统设计原则,对系统功能进行更适合编码实现的功能划分。根据上图的系统架构设计,整理出规范的系统功能结构图,为系统的实现编码做好准备。

如下图所示为系统功能结构图。

图4-2系统功能结构图

    1. 功能模块设计

用户管理针对所有用户和管理员。未注册用户点击注册,进入注册页面填写新用户信息,得到自定义生成账号后,注册完成。未注册用户注册的活动图如下图所示。

图4-3未注册用户注册活动图

用户可进行登录使用更多功能,首先进入用户登录界面,输入用户账号和密码,后台对账号和密码信息进行核对验证,验证成功则页面直接显示登录用户昵称代表登录成功,否则返回用户登录界面。用户登录活动图如下图。

图4-4用户登录活动图

用户登录后,进入功能页面,可自己的信息进行管理,包括个人信息,预约挂号、病历记录、在线咨询用户使用功能活动图如所示

图4-5用户使用功能活动图

用户功能界面可对自己的密码进行修改。进入修改密码界面后核对当前密码,核对成功后填写新密码。修改密码活动图如下图所示。

图4-6修改密码活动图

    1. 数据库设计

流浪狗领养管理系统采用的数据库是MySQL,该部分将根据系统需求和设计,设计合理的数据库。本系统考虑到之后系统的扩展集群,数据库将不使用外键。此外,不用外键时数据管理也较为简单,操作更加方便,性能更高。

      1. E-R图

E-R图,更加直观的告诉开发人员系统的各个数据的属性,各个数据之间的联系,各个数据的类型。能通过该模型更直观地了解数据库的设计,并根据对其逐渐改善。

本系统图设计,如下图所示。

图4-7系统E-R图

      1. 表结构设计

本系统根据第三范式的思想设计数据库,减少最大程度的冗余,总共建立有多个表,用户注册表、管理员表、宠物信息表、评论表、领养记录表、回访记录表、等。

return_visit_record表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

return_visit_record_id

int

11

回访记录ID

pet_name

varchar

64

宠物名称

pet_sex

varchar

64

宠物性别

pet_age

varchar

64

宠物年龄

adopter

int

11

领养人

return_visit_photos

varchar

255

回访照片

return_visit_description

text

0

回访描述

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

ordinary_users表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

full_name

varchar

64

姓名

gender

varchar

64

性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

classification_management表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

classification_management_id

int

11

分类管理ID

pet_species

varchar

64

宠物种类

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

adoption_record表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

adoption_record_id

int

11

领养记录ID

pet_name

varchar

64

宠物名称

pet_sex

varchar

64

宠物性别

pet_age

varchar

64

宠物年龄

adopter

int

11

领养人

contact_number

varchar

16

联系电话

adoption_status

varchar

64

领养状态

return_visit_status

varchar

64

回访状态

reasons_for_adoption

text

0

领养原由

reply_message

text

0

回复信息

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

adoption_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

adoption_information_id

int

11

领养信息ID

title_name

varchar

64

标题名称

release_time

date

0

发布时间

pet_status

varchar

64

宠物状态

pet_name

varchar

64

宠物名称

pet_species

varchar

64

宠物种类

pet_sex

varchar

64

宠物性别

pet_age

varchar

64

宠物年龄

pet_pictures

varchar

255

宠物图片

detailed_information

text

0

详细信息

remark_information

text

0

备注信息

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

Comment表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

comment_id

int

11

评论ID

user_id

int

11

评论人ID

reply_to_id

int

11

回复评论ID

content

longtext

0

内容

nickname

varchar

255

昵称

avatar

varchar

255

头像地址

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

source_table

varchar

255

来源表

source_field

varchar

255

来源字段

source_id

int

10

来源ID

  1. 系统实现
    1. 开发工具

系统中应用的开发工具总结如下表所示。

表5-1开发工具

名称

工具

版本

操作系统

IDE(Integrated Development Environment)

Windows

Eclipse

7/8/10

2017

服务器

Tomcat

9.10.7

JDK(Java Development Kit)

JDK

Java SE 8.0 (1.8.0)

数据库

浏览器

界面工具

MySQL

谷歌

Photoshop

5.7

6.0

2016

    1. 注册模块

未注册用户在用户注册界面uerRegister.Java,输入新用户信息,点击注册后,新用户信息由界面传入控制层userAction,调用addUser(user)方法,通过userDAOImp向数据库用户表插入用户信息,由于用户账号是自动生成的,若成功则反馈注册成功,并提示新用户的用户账号;若失败则回到登录界面,并显示登录失败。

注册界面如下所示。

图5-1注册界面

用户注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

    1. 登录/注销模块

用户在首页点击登录,进入用户登录界面uerLogin.jsp,输入用户账号和密码,点击登录,用户账号和密码信息由界面传入控制层userAction,调用userLogin(user)方法,通过userDAOImp向数据库用户表搜索该用户账号与密码,将最终结果反馈到前端。若成功则回到首页;用户成功登录,若失败则回到登录界面,并显示登录失败。

用户点击注销,清空浏览器session值,然后返回登录页或者首页。

登录界面如下所示。

图5-2登录界面                    

登录界面关键代码如下所示。

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    1. 宠物知识模块

用户在登录状态下浏览宠物知识时可将该宠物知识加入宠物信息,从session中取出该用户的信息,点击加入宠物知识后前台发起请求,将对应的宠物shuliang、id参数信息从前台传递GoumaiController类里,匹配到add()方法,add()方法调用GoumaiServiceImpl类的add()方法。

宠物知识界面如下所示。

图5-4宠物知识界面            

    1. 用户管理模块

根据需求,需要对用户进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改用户时,系统根据用户的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询用户状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。

添加用户时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的用户编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。

用户页面设计效果如下图所示。

图5-5用户管理界面                       

    1. 领养信息管理模块

领养信息功能需要考虑高并发,防止出现领养重复信息、领养状态显示出错等情况,特对领养这一共享数据增加锁机制。在乐观锁、悲观锁以及线程锁中,综合考虑性能效率和错误的可接受性选择了乐观锁机制。乐观锁的实现方式是使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致,提交后修改版本标识,不一致时可以采取丢弃和再次尝试的策略。在数据库领养表(对应领养信息实体)设计中增加了version字段,每次数据提交时(更改疫苗状态)会判断version是否匹配,若不匹配停止本次提交,若匹配则提交成功并增加version的值。

领养信息功能整体流程:用户浏览领养信息时,同时会显示领养的状态,系统会在其显示详细信息的页面时便会判断领养的状态,若宠物状态为可领养,则会显示领养的链接按钮。在用户点击领养按钮时,会先通过拦截器判断用户是否登录,若未登录,会跳转至登录页面,提示用户先登录,若为登录用户就会跳转至填写领养信息的页面,填写好领养信息之后,点击提交按钮,领养成功之后返回提示信息,告知用户领养成功。

领养信息流程图如下图所示。                             

图5-6领养信息流程图                                                                            

领养信息界面如下图所示。

图5-7领养信息管理界面

    1. 领养记录管理模块

根据需求,需要对领养记录进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改订单时,系统根据领养记录的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询领养状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。

添加领养记录时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的领养同样会事先发送Ajax请求查询领养编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。

领养记录页面设计效果如下图所示。

图5-8领养记录界面图       

领养记录管理的关键代码如下。

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

  1. 系统测试
    1. 测试概述

软件测试是软件开发完成后必须经过的一道程序,它在软件开发过程中地位十分重要,需要由专业的测试工程师来对软件进行各方面的测试,大到功能模块测试,小到代码的单元测试,这对测试工程师来说需要有足够的耐心和专业的测试方案,软件测试归根结底就是对软件的结构和功能的综合测评,需要做到结构稳定和功能正确,二者兼顾。软件测试也叫寻找系统bug的过程,世界上没有完美无缺、不存在bug的软件,只能将软件的bug降到最低最小,来追求极致。

    1. 测试过程
      1. 登录测试

登录测试是系统最开始就要进行,测试用户能否登录,才能完成后续的功能操作。

登录测试用例表如下所示。

表6-1登录测试

用例编号

YL001

程序版本

1.00

功能名称

使用者登录测试

编制人

李铁蛋

功能描述

根据用户的登录情况测试

用例目的

测试用户登录情况是否正确

测试项

测试数据

测试结果

预期结果

用户名

为空

请输入用户名

请输入用户名

密码

为空

请输入密码

请输入密码

用户密码组合

用户名:klouse 密码 klouses

用户与密码不匹配

用户与密码不匹配

用户密码组合

用户名 : klouse 密码

klouse

进入系统

正确的用户名和密码

登录系统

      1. 信息录入测试

管理员在发布信息页面,通过按照预先格式发布信息,如果因为输入时候缺少相关内容,就不能发布成功,且有相应错误提示

信息录入发布测试用例表如下所示。

表6-1信息录入发布测试

用例编号

YL002

程序版本

1.00

功能名称

信息发布测试

编制人

李铁蛋

功能描述

对使用者发布或者录入信息进行测试,判断其功能是否达到预期的要求

用例目的

对系统使用者录入发布信息进行原型测试。

测试项

测试数据

测试结果

预期结果

属性1

为空

请输入属性1对应的数据

请输入属性1对应的数据

属性2

为空

请输入属性2对应的数据

请输入属性2对应的数据

属性3

为空

请输入属性3对应的数据

请输入属性3对应的数据

全部输入

数据均填入

录入发布成功

录入发布成功

      1. 信息更新测试

管理员在更新信息页面,通过按照预先格式更新信息,如果因为输入时候缺少相关内容或者更新的数据不符合当前规范的话,就不能更新成功,且有相应错误提示

信息更新测试用例表如下所示。

表6-1信息更新测试

用例编号

YL003

程序版本

1.00

功能名称

信息更新测试

编制人

李铁蛋

功能描述

对使用者更新信息进行测试,判断其功能是否达到预期的要求

用例目的

对系统使用者更新信息进行原型测试。

测试项

测试数据

测试结果

预期结果

属性1

编号:321

编号更新成功

编号更新成功

属性2

名称:名称1

名称更新成功

名称更新成功

属性3

内容:内容1234内容

内容更新成功

内容更新成功

全部输入

数据均未更改

更新成功

更新成功

      1. 信息删除测试

管理员在信息页面,通过点击数据删除按钮来删除该条数据,如果该数据和其他数据有关联,则提示是否确定删除。

信息删除测试用例表如下所示。

表6-1信息删除测试

用例编号

YL004

程序版本

1.00

功能名称

信息删除测试

编制人

李铁蛋

功能描述

对使用者删除信息进行测试,判断其功能是否达到预期的要求

用例目的

对系统使用者删除信息进行原型测试。

测试项

测试数据

测试结果

预期结果

数据1

无任何关联的数据1

数据删除成功

数据删除成功

数据2

和其他数据有关联的数据2

请确认是否删除

请确认是否删除

    1. 测试结果

在经过之前的所有的工作之后,通过对软件的测试方法、测试原则还有典型的测试用例进行全面的、深入的介绍。经过对系统的全面测试,系统目前所具有的所有功能均成功的实现并且通过了测试,整个系统实现了基于 Java 开发的期望。

  1. 总结与展望
    1. 总结

流浪狗领养管理系统采用Springboot框架开发,该系统非常完美的集优点于一身,成熟、强大、易理解易使用,通过使用这个结构,降低了开发的难度。本系统实现了基于Springboot的流浪狗领养管理,将数据操作维护的过程转化成电脑操作流程,具体实现了对系统人员管理、领养信息数据维护、用户信息数据维护、回访记录数据维护、领养记录管理数据维护,并提供查询统计功能来对流浪狗领养管理系统的相关数据进行统计分析,让使用者能更清晰的掌握运营情况,帮助使用者进行数据操作维护,简化工作流程,提高工作效率和盈利。

    1. 展望

目前完成的流浪狗领养管理系统,还有许多有待改进的地方。一个是功能上的改进,用户理应可以修改自己的相关信息,故应增设个人中心功能;另外,系统如果能提供更多的功能就会使得系统更加丰富和多样化,比如数据当前分析和未来预测等。第二个是技术上的改进,由于对开发框架不太熟悉,权限管理这部分,本系统采用一个Java页面来规定好导航栏,即跳转的页面,这相对比较不灵活,如果将URL路径记录到数据库并实现增删查改会比较好;另外就是对EasyUI的使用还不够熟练,视觉效果和界面观感有待提升,希望日后能对这个系统有所改进。

参考文献

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[5]孙辉中.JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J].网络安全技术与应用,2022(01):49-50.

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[11]王晨. 基于JAVA的教室查询系统研究[C]//.第三十五届中国(天津)2021’IT、网络、信息技术、电子、仪器仪表创新学术会议论文集.,2021:16-19.

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[17]ANSI/INCITS/ISO/IEC 19777-2-2008, 信息技术.计算机制图和图像处理.可扩展3D(X3D)语言汇编.第2部分:Java[S].

致谢

在老师的教导和帮助下,本人完成了本篇论文,老师对论文的内容、格式都有非常严格的要求,在我写毕业论文的过程中,他多次给出了建议,并定期检查,对我们严格要求,帮助我们在文档的编写上写到极致和正确,他这种教学和工作态度,让我对他产生无限的敬佩感和尊敬感。写毕业论文的同时,作为应届生,我也忙着找工作中,遇到了很多选择,感到困惑迷茫的时候,老师给了我很多意见,感谢老师的耐心开导,跟她的聊天我明白了许多。

我还要感谢我的父母,一直以来都非常支持和相信我,在精神和经济上给了我很多力量,如今我将毕业走上工作之路,终于能报答父母的养育教导之恩。还有我大学期间所有老师和全体同学,遇到问题时,这些老师同学总是无私地帮助我,真的非常感谢,我也会加油努力成长为一个有用的人。

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