Unity基础 场景概念以及场景切换

Unity场景的概念


在Unity中,场景可以理解为一种游戏关卡。它是一个包含了游戏中各种元素的环境,如游戏物体、光照、相机、音频等等。每个场景都可以通过Unity提供的一系列方法和变量进行操作和管理。

在Unity中,场景有以下特点:

可以包含多个游戏物体。

可以包含多个光源和相机。

可以包含多个音频源和天空盒。

可以在运行时加载和卸载。

Unity项目中可以有很多场景,需要打包出去的场景需要添加到BuildSettings中,我们可以将场景直接拖动到Build中的场景下,也可以打开场景点击添加已打开场景,打开的场景默认会有一个从0开始的下标,下标为零的场景为运行时的第一个场景。

Unity场景切换


Unity中的场景切换指的是在游戏运行时切换到另一个场景。场景切换是游戏中非常重要的一部分,可以让玩家在不同的游戏环境中体验游戏。以下代码是如何切换场景: 

using UnityEngine;
//引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //切换下标为1的场景
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
} 

Unity场景类常用的方法和变量 

//场景对象
Scene myScene;
//场景名字
myScene.name;
//场景是否被加载
myScene.isLoaded;
//场景路径
myScene.path;
//场景下标
myScene.buildIndex;
//用于加载指定场景。
SceneManager.LoadScene();
//用于卸载指定场景。
SceneManager.UnloadScene();
//获取当前活动的场景。
SceneManager.GetActiveScene();
//根据场景名称获取场景。
SceneManager.GetSceneByName();
//根据场景路径获取场景。
SceneManager.GetSceneByPath();
//根据场景索引获取场景。
SceneManager.GetSceneAt(); 

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