UGUI合批drawcall高的原因

各个UI界面Batches 高的原因

通用原因
1.UI  重叠  打断合批   增加一倍的 drawcall  特别是列表里面的重叠

同样材质球的  字体尽量放在一起  有便于合批
同样图集的图片   尽量放在一起  以防打断合批
https://zhuanlan.zhihu.com/p/43111806
2.空图片  
例如 ScrollRect 已经下面的View  可考虑使用空的Text  或者写一个类继承MaskableGraphic  不绘制 使用UpdateGeometry不绘制 

3.都是散图
可考虑  系统按钮 作为一个图集
            活动图标作为一个图集

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转载自blog.csdn.net/weixin_41995872/article/details/124006926
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