各个UI界面Batches 高的原因
通用原因
1.UI 重叠 打断合批 增加一倍的 drawcall 特别是列表里面的重叠
同样材质球的 字体尽量放在一起 有便于合批
同样图集的图片 尽量放在一起 以防打断合批
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2.空图片
例如 ScrollRect 已经下面的View 可考虑使用空的Text 或者写一个类继承MaskableGraphic 不绘制 使用UpdateGeometry不绘制
3.都是散图
可考虑 系统按钮 作为一个图集
活动图标作为一个图集