[杂谈] 对称的原因不只是平衡

对称,不管是一维的对称,还是二维,三维,其目的不只是用来做平衡。同时,也是做为功能的补充。比如耳朵的对称,在立体三维里,是关于听力的一个相互补充,然后达到全方位的一个功能实现。同时对称也是一种冗余的设置。

最典型的例子就是生物的自然形体与器官。当一个耳朵受损的时候,另一个耳朵可以完成个体对听力的一个基本需求,虽然不像之前那么完善,也至少不会完全丢失,让个体可以在自然社会里,仍然可以存活相当长的时间。还有手臂与手,也是协作的一个基本需求。

类似的还有眼睛。如鸟类的眼睛,或者鱼类的眼睛。但是人类眼睛的相互补充好像有些欠缺,因为有些重叠,但是人类的眼睛实现了对三维深度的辨识功能:
www.bbc.com/future/article/20141013-why-do-your-eyes-face-forwards

There’s a trade-off when it comes to eye placement. As the eyes move forward along the face, two fields of vision overlap. It’s that overlap – the slightly different perspective on the scene in front of you that each of your two eyes sends to your brain – that allows you to perceive depth.

再说说鼻子,这个长在中轴线的器官,让人想起了古代的刑罚之一就是割鼻。很纳闷古人是怎么想出这么奇怪又残忍的刑罚。相对于其他视力听力的功能来说,嗅觉的作用有些看似不那么重要。单从持久性来说,味道的遗留时间更长。而声音和图像的遗留时间就非常的短,所以要抓住一切可能,全方位的抓捕。而鼻子的形成完成了对这种遗留时间长的东西的探寻功能,而随着时间拉长,遗留的味道变淡,就需要鼻子可以高精尖的探寻功能,所以位置比较单一。

然后单一不对称的外围器官,大多长在中轴对称线上。而内置的单一器官又另说,因为要达到个体内部的重量的平衡,以便行动自然,所以大多不对称。

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