easyx基本使用<二>

一.剪切区域

1.单个剪切

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2.组合区域

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二.绘制卡通熊

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>


int main()
{
    
    

	initgraph(800, 600);//创建窗口
	setbkcolor(RGB(162, 92, 10));//设置棕色
	cleardevice();//涂满背景


	//耳朵的阴影部分
	setfillcolor(RGB(130,69,4));//设置颜色
	solidcircle(200, 130, 90);
	solidcircle(600, 130, 90);//两个圆形

	//耳朵部分
	//与阴影部分重合,留下下面一个类似半月牙型的阴影
	setfillcolor(RGB(255,178,50));
	solidcircle(200,120,90);
	solidcircle(600,120,90);

	//耳朵高光
	//由于耳朵的阴影,本体,高光的圆形都是一样大的
	//为了避免高光部分遮住阴影部分,需要对高光部分进行剪切
	HRGN leftEarClip =CreateEllipticRgn(110, 30, 290, 210); 
	HRGN rightEarClip =CreateEllipticRgn(510, 30, 690, 210);//创建两个圆形区域
	HRGN earsClip =CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//创建一个空目标
	CombineRgn(earsClip, leftEarClip, rightEarClip, RGN_OR);//使用并集组合区域
	setcliprgn(earsClip);//设置剪切区域

	setfillcolor(RGB(243,154,2));
	solidcircle(200,130,90); 
	solidcircle(600,130,90);//绘制圆形高光

	//耳朵里面
	//由于上面已经设置了剪切区域,所以不用担心会绘制到外面
	setfillcolor(RGB(255,178,50));
	solidcircle(200,210,90);
	solidcircle(600,210,90);

	//释放剪切区域
	DeleteObject(leftEarClip);
	DeleteObject(rightEarClip);
	DeleteObject(earsClip);//释放前面的三个区域
	setcliprgn(NULL);//将合并区域置空

	//绘制头部
	setfillcolor(RGB(255,178,50));
	solidcircle(400,300,250);

	//头顶高光
	//由于绘制高光依然会超出头的位置,所以外面需要剪切
	HRGN headClip = CreateEllipticRgn(150, 50, 650, 550); 
	setcliprgn(headClip);//设置剪切区域

	setfillcolor(RGB(243,154, 2)); 
	solidcircle(400, 320, 250);//绘制高光

	DeleteObject(headClip);
	setcliprgn(NULL);//释放剪切区域

	//眼睛
	setfillcolor(RGB(51,34,8));
	solidcircle(275,300,25);
	solidcircle(525,300,25);

	//嘴部
	//有两个椭圆组成
	//棕色椭圆作为下部阴影
	setfillcolor(RGB(130,69,4));
	solidellipse(310,385,490,485);

	setfillcolor(WHITE);
	solidellipse(310,380,490,480);

	//鼻子
	setfillcolor(RGB(51,34,8));
	solidcircle(400,420,15);

	//胡须
	//两条线段
	setlinestyle(PS_SOLID, 5); //样式
	setlinecolor(RGB(51,34,8)); //颜色
	line(400,420, 370, 450); 
	line(400,420,430,450);//线段

	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

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三.弹球小游戏

ps:在win11里进行键盘交互时可能会出现控制台窗口在前按键盘才有反应,此时需要在命令框上点出属性,其中有一个下拉选项是:让windows决定。把这个选项改为控制台。

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include <graphics.h>

int main()
{
    
    
	//创建窗口
	initgraph(800,600);
	setorigin(400,300);
	setaspectratio(1, -1);
	setbkcolor(RGB(164,225,202));
	cleardevice();

	//小球移动
	int x = 0, y = 0;//圆心坐标
	int vx = 5, vy = 5;//小球移动速度
	int r = 40;//小球大小

	//挡板参数
	int barLeft, barTop, barRight, barBottom;
	barLeft = -150;
	barRight = 150;
	barTop = -280;
	barBottom = -300;

	while (1)
	{
    
    
		cleardevice();
		solidcircle(x,y,r);

		solidrectangle(barLeft, barTop, barRight, barBottom);//每一帧中绘制挡板

		//通过键盘对挡板进行交互
		if (_kbhit() != 0)//是否按下键盘
		{
    
    
			char c = _getch();//从键盘里获取字符
			if (c == 'a')
			{
    
    
				if (barLeft > -400)
				{
    
    
					barLeft -= 20;
					barRight -= 20;
				}
			}
			else if (c == 'd')
			{
    
    
				if (barRight < 400)
				{
    
    
					barLeft += 20;
					barRight += 20;
				}
			}
		}


		Sleep(40);//每绘制一帧暂停40毫秒

		//碰到边缘反弹
		if (y >= 300-r)
			vy = -vy;
		if (x <= -400+r || x >= 400-r)
			vx = -vx;
		if (barLeft <= x && x <= barRight && y <= barTop + r)//撞击挡板
			vy = -vy;
		x += vx;
		y += vy;

		if (y <= -300)//游戏结束,复位
		{
    
    
			x = 0, y = 0;
			vx = 5, vy = 5;
			barLeft = -150;
			barRight =150 ;
			barBottom = -280;
			barTop = -300;
		}

	}


	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

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四.贪吃蛇

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdbool.h>
#include<time.h>
#define NODE_WIDTH 40 //每个网格的宽度

//4个方向
enum direction
{
    
    
	eUp,
	eDown,
	eLeft,
	eRight
};


//每个网格的坐标
typedef struct {
    
    
	int x;
	int y;
}node;

//绘制网格
void paintGrid()
{
    
    
	for (int x = 0; x <= 800; x += NODE_WIDTH)
	{
    
    
		line(x, 0, x, 600);//纵向线段
	}
	for (int y = 0; y <= 600; y += NODE_WIDTH)
	{
    
    
		line(0, y, 800, y);//横向线段
	}
}

//绘制蛇
void paintSnake(node*snake,int n)
{
    
    
	int left, top, right, bottom; 
	for (int i = 0; i < n; i++) 
	{
    
    
		left = snake[i].x * NODE_WIDTH;
		top = snake[i].y * NODE_WIDTH;
		right = (snake[i].x + 1) * NODE_WIDTH; 
		bottom = (snake[i].y + 1) * NODE_WIDTH; 
		solidrectangle(left, top, right, bottom);
	}
}

//移动
node snakeMove(node* snake, int length, int direction)
{
    
    
	node tail = snake[length - 1];//记录尾节点方便之后吃食物长大

	for (int i = length - 1; i> 0; i--)//将前一个节点覆盖后一个节点
	{
    
    
		snake[i] = snake[i - 1];
	}
	node newHead;
	newHead=snake[0];//储存新的节点
	//新节点方向
	if (direction == eUp)
	{
    
    
		newHead.y--;
	}
	else if (direction == eDown)
	{
    
    
		newHead.y++;
	}
	else if (direction == eLeft)
	{
    
    
		newHead.x--;
	}
	else
	{
    
    
		newHead.x++;
	}
	snake[0] = newHead;//更新头节点

	return tail;//为吃掉食物长大做准备
}


//更改蛇移动方向
void changeDrection(enum direction*pD)
{
    
    
	if (_kbhit() != 0)
	{
    
    
		char c = _getch();
		switch(c)
		{
    
    
		case 'w':
			if(*pD!=eDown)
				*pD = eUp;
			break;
		case 's':
			if(*pD!=eUp)
				*pD = eDown;
			break;
		case 'a':
			if(*pD!=eRight)
				*pD = eLeft;
			break;
		case 'd':
			if(*pD!=eLeft)
				*pD = eRight;
			break;
		}
	}
}

//随机生成食物
node creatFood(node* snake, int length)
{
    
    
	node food;
	while (1)
	{
    
    
		//首先随机创建食物
		food.x = rand() % (800 / NODE_WIDTH);
		food.y = rand() % (600 / NODE_WIDTH);

		//判断生成的食物是否与蛇重叠
		int i;
		for(i=0;i<length;i++)
		{
    
    
			if (snake[i].x == food.x && snake[i].y == food.y)
			{
    
    
				break;
			}
		}
		if (i < length)//如果重叠就再重新生成
			continue;
		else
			break;
	}
	return food;
}

//绘制食物
void paintFood(node food)
{
    
    
	int left, top, right,bottom;
	left = food.x * NODE_WIDTH; 
	top = food.y * NODE_WIDTH;
	right = (food.x + 1) * NODE_WIDTH;
	bottom = (food.y + 1) * NODE_WIDTH; 
	setfillcolor(YELLOW);
	solidrectangle(left, top, right, bottom);
	setfillcolor(WHITE);
}


bool isGameOver(node* snake, int length)
{
    
    
	//撞墙
	if (snake[0].x < 0 || snake[0].x>800 / NODE_WIDTH)
		return true;
	if (snake[0].y < 0 || snake[0].y>600 / NODE_WIDTH)
		return true;
	//吃到自身
	for (int i = 1; i < length; i++)
	{
    
    
		if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)
			return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
    
    
	//创建控制台
	initgraph(800,600);
	setbkcolor(RGB(164,225,202));
	cleardevice();

	//制定网格
	paintGrid();
	
	//绘制蛇的节点
	node snake[100] = {
    
     {
    
    5,7},{
    
    4,7},{
    
    3,7},{
    
    2,7},{
    
    1,7} };//初始节点
	int length = 5;//蛇的长度

	enum direction d = eRight;//设置初始方向

	//第一次生成食物
	srand(unsigned int(time(NULL)));
	node food = creatFood(snake,length);

	//移动蛇节点
	while (1)
	{
    
    
		cleardevice();//清空窗体
		paintGrid();//绘制网格
		paintSnake(snake, length);//绘制蛇节点
		paintFood(food);//绘制食物
		Sleep(500);

		changeDrection(&d);//改变方向
		node lastTail=snakeMove(snake, length, d);//移动蛇
		//判断是否吃到食物
		if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)
		{
    
    
			if (length < 100)//我们规定蛇最长99
			{
    
    
				snake[length] = lastTail;
				length++;//蛇长长
			}
			food = creatFood(snake, length);//创建新的食物
		}

		//游戏是否结束
		if (isGameOver(snake,length))
			break;
	}
	
	printf("游戏结束");
	closegraph();
	return 0;
}

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