电子书领取入口|独家数据深入探索GameFi热潮

目前,全世界有数十亿人在玩电子游戏。市场上一些最大的游戏专营权,如《使命召唤》、《Minecraft》和《GTA》,选择通过 "付费游戏 "模式来实现其用户基础的盈利化。然而,许多传统的游戏工作室已经开始看到他们的大部分收入来自于游戏中的购买,如皮肤和DLC包。因此,许多游戏已经转向 "免费游戏"(F2P)模式,游戏开发者不向玩家收取初始费用。目前,我们看到第三个阶段的出现,即 "游戏赚钱"(P2E)--通常被称为GameFi--由Axie Infinity带来的普及。P2E游戏通过游戏分发NFT和/或游戏中的治理代币,使游戏能够被玩这些游戏的社区所拥有并治理。

尽管P2E有令人难以置信的增长和热潮,但如果不首先了解其用户行为的数据,GameFi空间将永远不会达到其全部潜力。尽管基于区块链的游戏声称所有的数据都是公开的,但这些链上的深层、细化数据却极难找到、分析并理解。缺乏高质量的分析,为任何试图驾驭这个新的并令人兴奋的Web3领域的人创造困难。

然而,Covalent API为28个主要链上的每一笔交易、游戏事件和价值转移提供了完整的区块链数据透明度。利用47亿行数据,免费电子书《Infinite Games》探索了3个最重要的指标来描述GameFi生态系统中的用户行为。

  • 覆盖率 - 新玩家的增长。

  • 留存率 - 游戏在一段时间内能保留多少玩家。

  • 收入 - 生态系统的不同部分捕获多少钱。

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转载自blog.csdn.net/Covalent_HQ/article/details/123124507
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