Go基础数据结构--哈希表Map

前言

Go 语言的哈希的实现原理,哈希是除了数组之外,最常见的数据结构。几乎所有的语言都会有数组和哈希表两种集合元素,有的语言将数组实现成列表,而有的语言将哈希称作字典或者映射。无论如何命名或者如何实现,数组和哈希是两种设计集合元素的思路,数组用于表示元素的序列,而哈希表示的是键值对之间映射关系。

1.map定义
map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。

Go语言中 map的定义语法如下:

map[KeyType]ValueType
注解:
KeyType:表示键的类型。
ValueType:表示键对应的值的类型。

map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:

make(map[KeyType]ValueType, [cap])
其中cap表示map的容量,该参数不是必须的

2.map基本使用
map的基本使用示例代码如下:

func main() {
    
    
	//使用make函数初始化这个变量,并指定大小(也可以不指定)
    scoreMap := make(map[string]int, 8) //map的key的类型是string,value的类型是int
    //存储key ,value
    scoreMap["张三"] = 90
    scoreMap["李四"] = 100
    fmt.Println(scoreMap)
    fmt.Println(scoreMap["张三"])
    fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap)
}

输出:

map[李四:100 张三:90]
90
type of a:map[string]int

map也支持在声明的时候填充元素,例如:

func main() {
    
    
    userInfo := map[string]string{
    
     //map的key的类型是string,value的类型是string
        "username": "jayboy.chen",
        "password": "123456",
    }
    fmt.Println(userInfo) 
}

输出:

扫描二维码关注公众号,回复: 15643494 查看本文章

map[password:123456 username:jayboy.chen]

3.判断某个键是否存在
Go语言中有个判断map中键是否存在的特殊写法,格式如下:

value, ok := map[key]

引用上面的例子:

// 如果key存在ok为true,v为对应的值;不存在ok为false,v为值类型的零值
    v, ok := scoreMap["张三"]
    if ok {
    
    
        fmt.Println(v)
    } else {
    
    
        fmt.Println("查无此人")
    }
    //结果输出:90

4.map的读写操作
哈希表作为一种数据结构,首先就是读写操作的原理,哈希表的访问一般都是通过下标或者遍历进行的,如下使用for range遍历map

func main() {
    
    
	//使用make函数初始化这个变量,并指定大小(也可以不指定)
    scoreMap := make(map[string]int, 8) //map的key的类型是string,value的类型是int
    //存储key ,value
    scoreMap["张三"] = 90
    scoreMap["李四"] = 100
    for k,v := range scoreMap {
    
    
		fmt.Println(k, v) //输出结果:张三 90  李四 100
	}
}

如果只想遍历key,如下:

    _ = scoreMap[key] //通过下标读取数据
	for k := range scoreMap {
    
     //只想遍历key
        fmt.Println(k)
    }

通过下标或者遍历这两种方式虽然都能读取哈希表的数据,但是使用的函数和底层原理完全不同。前者需要知道哈希的键,并且一次只能获取单个键对应的值,而后者可以遍历哈希中的全部键值对,访问数据时也不需要预先知道哈希的键。

5.使用delete()函数删除键值对
使用delete()内建函数从map中删除一组键值对,delete()函数的格式如下:

delete(map, key) //map:表示要删除键值对的map key:表示要删除的键值对的键

引用上面代码:

delete(scoreMap, “张三”) //将张三:90 从scoreMap中删除
for k,v := range scoreMap{
    
    
    fmt.Println(k, v) //输出scoreMap 李四:100
}
//获取scoreMap的大小
l := len(scoreMap)
fmt.Println(l) // 输出:1

6.map排序

func main() {
    
    
    rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子

    var scoreMap = make(map[string]int, 100)

    for i := 0; i < 100; i++ {
    
    
        key := fmt.Sprintf("key%02d", i) //生成key开头的字符串
        value := rand.Intn(100)          //生成0~99的随机整数
        scoreMap[key] = value
    }
    //取出map中的所有key存入切片keys
    var keys = make([]string, 0, 100)
    for key := range scoreMap {
    
    
        keys = append(keys, key)
    }
    //对切片进行排序
    sort.Strings(keys)
    //按照排序后的key遍历map
    for _, key := range keys {
    
    
        fmt.Println(key, scoreMap[key])
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chenxuezhong0413/article/details/114683167