人机交互技术复习提纲

  1. 认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

  2. 图形用户界面的英文简称为GUI
    GUI的特点是桌面隐喻技术 直接操纵 所见即所得

  3. 自然和谐的人机交互阶段
    多通道交互 情感计算 虚拟现实 智能用户界面 自然语言理解

  4. 常见的认知过程
    感知和识别 注意 记忆 问题解决 语言处理

  5. 图像输入设备
    二维扫描仪 数字摄像头

  6. 光栅显示器
    .
    工作原理: 光栅显示器将图像分解成一行一行的线条,然后逐行扫描显示。每行线条的数量被称为“分辨率”,通常用像素数来表示。显示器的刷新率决定了每秒钟显示器可以更新多少次图像,通常以赫兹(Hz)为单位表示。显卡通过向显示器发送电信号来控制其显示内容。
    主要技术指标: 光栅显示器的主要技术指标包括分辨率、刷新率、像素密度、色域、亮度、对比度等。分辨率表示显示器的像素数,通常用水平像素数乘以垂直像素数来表示。刷新率表示显示器每秒钟可以更新多少次图像,常用值为60Hz。像素密度是指每英寸上的像素数量,常用单位为PPI。色域表示显示器能够显示的颜色范围,常用的色域包括sRGB、Adobe RGB等。亮度表示显示器的最大亮度,通常以cd/m2为单位表示。对比度表示显示器最亮和最暗像素之间的亮度差异。
    显卡的主要内容: 显卡是计算机系统中控制图像输出的重要组成部分。它的主要功能是将计算机系统的数字信号转换成显示器可以理解的模拟信号,以控制显示器显示图像。显卡的主要内容包括图形处理器(GPU)、视频RAM(VRAM)、显存带宽等。其中,GPU是显卡的核心部件,主要用于处理图形计算。VRAM是显卡的存储器,用于存储图像和其他显卡相关数据。显存带宽是指显卡和VRAM之间的数据传输速率,通常以GB/s为单位表示。显卡的性能直接影响计算机图形处理的速度和质量,因此在设计计算机系统时需要考虑显卡的性能需求。

  7. 三维空间定位设备
    空间跟踪定位器(六个自由度) 数据手套 触觉和力反馈器

  8. 人机交互输入模式
    请求模式 采样模式 事件模式

  9. 基本交互技术
    定位 笔划 定值 选择 字符串

  10. 二维图形交互技术
    几何约束 引力场 拖动 橡皮筋技术 操作柄技术 应用示例

  11. 图形用户界面的主要思想
    桌面隐喻 所见即所得 直接操纵
    隐喻的表现方法:静态图标 动画 视频
    隐喻可以分为三种:
    直接隐喻 (Word绘图)
    工具隐喻 (存盘操作 打印操作)
    过程隐喻 (撤销和恢复操作)

  12. LOTOS模型中定义的基本算符
    ||| 交替(可按任意顺序执行,但永远不会同步)
    [ ] 选择
    | [ a1,… ,an] | 同步
    [ > 禁止

允许

  1. MVC有三个层次:模型层 视图层 控制层

  2. Web界面设计原则
    以用户为中心(既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性,不同类别的web网站面向的访问群体不同)
    一致性 简洁与明确 体现特色 兼顾不同的浏览器 明确的导航设计

  3. 移动界面设计受到的限制
    资源相对匮乏 移动设备的种类繁多

  4. 移动界面设计的原则
    简单直观 个性化设计 易于检索 界面风格一致 避免不必要的文本输入
    根据用户的要求使服务个性化 最大限度地避免用户出错

  5. 可用性工程
    了解用户 竞争性分析 设定可用性目标 用户参与设计 迭代设计 产品发布后的工作

  6. 一个好的人机交互页面一开始要考虑的问题是:可用性

  7. 根据题目画用例图
    在这里插入图片描述

  8. 根据题目画时序图
    在这里插入图片描述

  9. 根据题目画出页面图(画的合理即可,界面三要素要有:最小化、向上下还原、关闭)

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