C++基础(C的补充)

前言

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生

本篇文章作为C语言到C++的过渡,先介绍C++除了类和对象以外,对C语言在语法方面的扩展:如命名空间(域)、输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto关键字、范围for,空指针nullptr等

一、C++关键字(C++98)

C++总计有63个关键字,C语言有32个关键字
在这里插入图片描述

二、命名空间使用

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间成员

namespace N1
{
    
    
	int a = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
    
    
		return left + right;
	}
	namespace N2    //命名空间可以嵌套
	{
    
    
		int a = 2;    //在不同的域中,命名不冲突
		int Add(int left, int right)  //在不同的域中,命名不冲突
		{
    
    
			return left + right;
		}
	}
}

2.2 命名空间的使用

命名空间的使用有三种方法:

1. 命名空间名称及作用域限定符

namespace N1
{
    
    
	int a = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
    
    
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
    
    
		int a = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
    
    
			return left + right;
		}
	}
}

int main()
{
    
    
	printf("%d\n", N1::a);   //1
	printf("%d\n",N1::N2::a);  //2
	return 0; 
}

2.使用using将命名空间中成员引入

using N1::a;
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", a);  
	return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0; 
}

三、C++输入&输出

C++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中
要使用标准库中的东西,有三种方式:
1、指定命名空间,最规范化的方式
2、把std整个展开,相当于库里面的东西都到全局域了
3、对部分常用的库里面的东西展开

#include<iostream>
using namespace std;    //2、把std整个展开,相当于库里面的东西都到全局域了
using std::cout;
using std::endl;   //3、对部分常用的库里面的东西展开
int main()
{
    
    
	cout << "hello world" << endl;
	std::cout << "hello world" << std::endl; 1、指定命名空间,最规范化的方式
	return 0;
}

在这里插入图片描述

说明:
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及std标准命名空间
2. 使用C++输入输出不需要考虑数据格式控制,因为涉及以后的知识—函数重载
3. 老一点的C++标准用<iostream.h>,没有std命名空间

四、缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

void fun(int a = 0)
{
    
    
	cout << a << endl;
}
int main()
{
    
    
	fun();    // 0  没有传参,采用默认值
	fun(5);   // 5  传入实参,采用指的实参
	return 0;
}

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    
    
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    
    
	cout<<"a = "<<a<<endl;
 	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

//函数重载
int Add(int a, int b)
{
    
    
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
    
    
	return a + b;
}
long Add(long a, long b)
{
    
    
	return a + b;
}

int main()
{
    
    
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);

	return 0;
}
short Add(short left, short right)
{
    
    
	return left + right;
}
//int Add(short left, short right)   //不构成函数重载,			
//{                                  //函数重载只看形参的个数、类型、顺序
//	return left + right;
//}

5.2 名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历几个阶段:预处理编译汇编链接
在这里插入图片描述

1.链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
2.那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
3. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

采用C语言编译器编译后的结果
在这里插入图片描述
采用C++编译器编译后结果

在这里插入图片描述

Windows下名字修饰
在这里插入图片描述对比Linux会发现,windows下C++编译器对函数名字修饰非常诡异,但道理都是一样的

总结:通过这里就理解了C语言无法支持函数重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

5.3 extern “c”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译

extern "C" int Add(int a, int b)
{
    
    
	return a + b;
}
int main()
{
    
    
	Add(10, 20);
	return 0;
}

六、引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的一块空间起一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用的变量公用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

在这里插入图片描述

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3 常引用

 void TestConstRef()
{
    
    
	const int a = 0;
	//int& b = a;   //error  a为常变量, 别名b会将a的只读的权限放大
	const int& b = a;  
	double e = 0.0; 
	const double& c = a;  //a要进行算术转换为double类型,
	                     //会生成一个double类型的临时变量,临时变量具有常属性
	                     //所以要加const
   const int& f = e;   //与上同理
}

6.4 使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    
    
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

2.做返回值

int& Count()
{
    
    
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
//int& Add(int a, int b)
//{
    
    
 	//int c = a + b;
 	//return c;         //这里c是临时变量,传引
//}
int main()
{
    
    
	 int& ret = Add(1, 2);
	 Add(3, 4);
 	 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 	 return 0;
}

注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
在这里插入图片描述

6.5 传值、传引用作为参数的性能比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回值期间,函数不会直接传递参数或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大,效率就更低

#include <time.h>
struct A 
{
    
     
	int a[10000] = {
    
     0 };
};
void TestFunc1(A a)
{
    
    }

void TestFunc2(A& a)
{
    
    }

void TestRefAndValue()
{
    
    
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();

	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);

	size_t end1 = clock();


	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();

	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);

	size_t end2 = clock();
	
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;

}

int main()
{
    
    
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6.6 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A {
    
     int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() {
    
     return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() {
    
     return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
    
    
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
    
    
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.7 引用和指针的区别

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(不初始化为野指针)
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,不能再引用其他实体,而指针可以任何时候指向任意类型实体
  3. 有多级指针,没有多级引用
  4. 引用比指针用起来更安全
  5. 没有NULL引用,但有NULL指针
  6. 引用自加1即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移指向类型的一个字节大小
  7. sizeof(引用)就是引用类型的大小,sizeof(指针)只和地址空间所占字节数有关(32位平台下占4个字节)

七、内联函数

7.1 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
在这里插入图片描述如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

在这里插入图片描述

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

宏的优缺点? 优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。 缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。 C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2. 函数定义 换用内联函数

八、auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int main()
{
    
    
	int a = 0;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = 3.14;

	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
}

在这里插入图片描述

注意

使用auto定义变量时必须对其初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际类型

8.2 auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型必须加&

在这里插入图片描述

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
    
    
	 auto a = 1, b = 2; 
	 auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{
    
    }

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    
    
 	int a[] = {
    
    1,2,3};
 	//auto b[] = {4,5,6};   //error
}

3.为了避免与C++98的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4… auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

九、基于范围的for循环(C++11)

9.1范围for的语法

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分第一部分是范围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围

int main()
{
    
    
	int a[] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,89,90 };
	for (int e : a)
	{
    
    
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto& e : a)
	{
    
    
		cout << e << " ";
	}
}

在这里插入图片描述

9.2 范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    
    
 	for(auto& e : array)
 	cout<< e <<endl;
}

2.迭代的对象要实现++和==操作

十、空指针nullptr(C++11)

在C语言中,表示空指针的方法一般是:

   int* p1 = NULL;

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量

在这里插入图片描述

在C++调用函数时,f(NULL)本意是调用f(int*),但是在预处理阶段将NULL替换为0,与程序本意相悖,所以在C++11引入空指针nullptr

注意
1.在使用nullptr表示空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void)0)所占用字节数相同*

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