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前言
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生
本篇文章作为C语言到C++的过渡,先介绍C++除了类和对象以外,对C语言在语法方面的扩展:如命名空间(域)、输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto关键字、范围for,空指针nullptr等
一、C++关键字(C++98)
C++总计有63个关键字,C语言有32个关键字
二、命名空间使用
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间成员
namespace N1
{
int a = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2 //命名空间可以嵌套
{
int a = 2; //在不同的域中,命名不冲突
int Add(int left, int right) //在不同的域中,命名不冲突
{
return left + right;
}
}
}
2.2 命名空间的使用
命名空间的使用有三种方法:
1. 命名空间名称及作用域限定符
namespace N1
{
int a = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int a = 2;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N1::a); //1
printf("%d\n",N1::N2::a); //2
return 0;
}
2.使用using将命名空间中成员引入
using N1::a;
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
三、C++输入&输出
C++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中
要使用标准库中的东西,有三种方式:
1、指定命名空间,最规范化的方式
2、把std整个展开,相当于库里面的东西都到全局域了
3、对部分常用的库里面的东西展开
#include<iostream>
using namespace std; //2、把std整个展开,相当于库里面的东西都到全局域了
using std::cout;
using std::endl; //3、对部分常用的库里面的东西展开
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
std::cout << "hello world" << std::endl; 1、指定命名空间,最规范化的方式
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含<iostream>
头文件以及std标准命名空间
2. 使用C++输入输出不需要考虑数据格式控制,因为涉及以后的知识—函数重载
3. 老一点的C++标准用<iostream.h>
,没有std命名空间
四、缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
void fun(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
fun(); // 0 没有传参,采用默认值
fun(5); // 5 传入实参,采用指的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持(编译器不支持)
五、函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
//函数重载
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
long Add(long a, long b)
{
return a + b;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
short Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
//int Add(short left, short right) //不构成函数重载,
//{ //函数重载只看形参的个数、类型、顺序
// return left + right;
//}
5.2 名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历几个阶段:预处理,编译,汇编,链接
1.链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
2.那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
3. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
采用C语言编译器编译后的结果
采用C++编译器编译后结果
Windows下名字修饰
对比Linux会发现,windows下C++编译器对函数名字修饰非常诡异,但道理都是一样的
总结:通过这里就理解了C语言无法支持函数重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
5.3 extern “c”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
extern "C" int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
Add(10, 20);
return 0;
}
六、引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的一块空间起一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用的变量公用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 0;
//int& b = a; //error a为常变量, 别名b会将a的只读的权限放大
const int& b = a;
double e = 0.0;
const double& c = a; //a要进行算术转换为double类型,
//会生成一个double类型的临时变量,临时变量具有常属性
//所以要加const
const int& f = e; //与上同理
}
6.4 使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
//int& Add(int a, int b)
//{
//int c = a + b;
//return c; //这里c是临时变量,传引
//}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 传值、传引用作为参数的性能比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回值期间,函数不会直接传递参数或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大,效率就更低
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000] = {
0 };
};
void TestFunc1(A a)
{
}
void TestFunc2(A& a)
{
}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
6.6 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A {
int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() {
return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() {
return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.7 引用和指针的区别
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(不初始化为野指针)
- 引用在初始化时引用一个实体后,不能再引用其他实体,而指针可以任何时候指向任意类型实体
- 有多级指针,没有多级引用
- 引用比指针用起来更安全
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 引用自加1即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移指向类型的一个字节大小
- sizeof(引用)就是引用类型的大小,sizeof(指针)只和地址空间所占字节数有关(32位平台下占4个字节)
七、内联函数
7.1 概念
以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
7.2 特性
inline
是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数inline
对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
宏的优缺点? 优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。 缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。 C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
八、auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int main()
{
int a = 0;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = 3.14;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际类型
8.2 auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型必须加&
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{
}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {
1,2,3};
//auto b[] = {4,5,6}; //error
}
3.为了避免与C++98的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4… auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
九、基于范围的for循环(C++11)
9.1范围for的语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
int a[] = {
1,2,3,4,5,6,7,89,90 };
for (int e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
for (auto& e : a)
{
cout << e << " ";
}
}
9.2 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2.迭代的对象要实现++和==操作
十、空指针nullptr(C++11)
在C语言中,表示空指针的方法一般是:
int* p1 = NULL;
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量
在C++调用函数时,f(NULL)
本意是调用f(int*)
,但是在预处理阶段将NULL替换为0,与程序本意相悖,所以在C++11引入空指针nullptr
注意:
1.在使用nullptr表示空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void)0)所占用字节数相同*