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前言
这是类和对象系列的最后一章,这里主要是对类和对象一些语法上的补充,之后会使用这些语法在后续的各种类和对象当中,所以类和对象在这里仅仅算是开始~
一、再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象已经有了一个初始值,但是不能将其称为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
1.2 初始化列表
初始化列表;以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
//必须使用初始化列表初始化的3种情况
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{
}
private:
A _aobj; ///自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
int& _ref; //引用
const int _n; //const成员变量
};
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表种的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{
}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print(); //这里输出的是1和随机值
}
1.3 explicit 关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date
{
class Date
{
public:
/*Date(int year)
:_year(year)
{}*/
explicit Date(int year)
:_year(year)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019; //error
return 0;
}
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换
二、static成员
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
static int GetACount() //跟普通成员函数区别:没有this指针,不能访问非静态成员
{
return _scount;
}
private:
//这里只是声明,不在构造函数初始化,在类外面全局位置初始化
static int _scount; //scount存在在静态区,属于整个类,也属于类所有的对象
};
//静态成员变量的定义初始化,特例,不受访问限定符限制,否则就没办法定义初始化了
int A::_scount = 0;
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl; //0
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl; //3
}
2.2 特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名:静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏this指针,不能访问任何非静态成员
静态成员函数不可以调用非静态成员函数/成员,因为static修饰的成员函数没有this指针,静态成员属于类而不是属于类对象,因此静态成员没有this指针;而非静态成员属于对象,因此非静态成员拥有this指针,指向所属对象
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数/成员
三、C++11的成员初始化
C++支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{
}
int _b;
};
class A
{
public:
void print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.print();
cout << sizeof(A) << endl; //12
return 0;
}
四、友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所有友元不宜多用
4.1 友元函数
在重载运算符<<时,operator<<()函数在类中的第一个参数永远都是隐含的this指针,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以需要将operator<<重载成全局函数,需要使用友元来访问类内成员
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类内声明,声明时需要加friend关键字
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d); //友元函数
friend istream& operator>>(istream& out, Date& d); //友元函数
public:
Date(int year=2022, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << d._month << d._day; //友元之后可以访问类的私有变量
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d) //友元之后可以访问类的私有变量
{
in >> d._year;
in >> d._month;
in >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
4.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
-
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如A类中声明B类为A的友元类,那么B类中可以直接访问A类的私有成员变量,但是A像访问B类中的私有成员变量不行 -
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
class Date; //前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中
//的私有成员变量
public:
Time(int hour = 1, int minute=0, int second=0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
d.SetTimeOfDate(1,2,3);
return 0;
}
五、内部类
5.1 概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B //内部类定义在public、protected、private都是可以的
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A()); // 1 0
cout << sizeof(A) << endl; //4 外部类的大小=外部类,与内部类无关
return 0;
}
六、再次理解封装
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。