1.5 测试建造模式

建造模式结构

检测Raycast,只触碰BuildModeCollider和Terrain两个层级。触碰到Terrain则移动到相应位置,触碰到BuildModeCollider移动到其父物体的相对位置。

BuildModeCollider碰撞体只在BuildMode下生效,其大小为自身大小加邻位。 

有两个BuildModeCollider_flat 和 BuildModeCollider_ud

BuildModeCollider_flat包含自身大小及平面上8个邻位

BuildModeCollider_up包含自身大小及上下两个邻位

建造物命名规则:

父物体“Constru_”+物体名称

子物体:BuildModeCollider_flat;BuildModeCollider_ud (其中地基只有BuildModeCollider_flat)


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转载自blog.csdn.net/mindcastle/article/details/80635235
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