UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(二)Look At

继续解析《Electric Dreams》项目中的自定义节点和子图

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前导文章

《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)》
《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(二)数据流》
《UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(一)》

Look At

让所有Point朝向给定的目标

Execute with Context

Execute with Context部分没有什么要说的,需要注意的是这个节点只处理Input中的第1个PCGTaggedData
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Point Loop Body

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	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Metadata)
	const UPCGMetadata* ConstMetadata() const {
    
     return Metadata; }

Vector类型的Look at TargetLocation需要提前以Attribute的形式存储在PCGSpatialData中。

使用范例

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Get Actor Data节点的设置

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本例中使用Get Actor Data获取到场景中的圆锥体也就是朝向的目标物

注意:Mode要设置为Get Single Point

LookAt节点的设置

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Look at Target中设置的属性就是要读取的Vector类型的坐标

Add节点的设置

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小结

这个节点很好用,可以移植到自己的项目中。

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转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/131647471