1.#pragma warning disable 0618
2.
//EasyTouch5.x版本的新特性可不用书写订阅事件等一套语句。
void Update()
{
//每一帧存当前手势
Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
if (currentGesture!=null&& EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == currentGesture.type)
{
OnTouchStart(currentGesture);
}
if (currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == currentGesture.type)
{
OnTouchEnd(currentGesture);
}
if (currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_Swipe == currentGesture.type)
{
OnTouchSwipe(currentGesture);
}
}
void OnTouchStart(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchStart");
Debug.Log("StartPosition:" + gesture.startPosition);
}
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("ActionTime:" + gesture.actionTime);
}
void OnTouchSwipe(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("ActionTime:" + gesture.actionTime);
}
3.quickLongTap 3个。
4.quickPinch双指缩放
5.alt ctrl模拟双指 缩放 gestrue over me 有碰撞体,Trigter 该什么时候触发方法。
6.quick swipe滑动 quick tap点击 quicktouch quick twist
7.可视化可能有bug
8.trigger组件 自己触发自己,别人也可以拖拽。通过object传参吧
9.ugui iDraghandler iPointdownhandler;
10.触碰灵敏度
11.pickedObject;
12.ETCInput.getAxis(
13.etcbutton fps inpatEffect 在脚本最先执行啊,最前方,取消unity的轴 解决bug dpi适应分辨率
14.锁跳改源码啊或者不用它的锁跳自己写逻辑
15.button两种方法