flutter开发实战-长链接WebSocket使用stomp协议stomp_dart_client

flutter开发实战-长链接WebSocket使用stomp协议stomp_dart_client

在app中经常会使用长连接进行消息通信,这里记录一下基于websocket使用stomp协议的使用。
在这里插入图片描述

一、stomp:流文本定向消息协议

1.1 stomp介绍

stomp,Streaming Text Orientated Message Protocol,是流文本定向消息协议,是一种为MOM(Message Oriented Middleware,面向消息的中间件)设计的简单文本协议。
它提供了一个可互操作的连接格式,允许STOMP客户端与任意STOMP消息代理(Broker)进行交互,类似于OpenWire(一种二进制协议)。

1.2 协议支持

stomp 1.0
stomp 1.1 (including heart-beating)

1.3 stomp frame(帧)

stomp frame(帧)对象包括command、headers、body

command和headers属性始终会被定义,若头部信息时,headers参数可为{},body也可能为空

二、flutter上使用stomp

2.1 引入库stomp_dart_client

flutter上使用stomp时,需要在pubspec.yaml引入库如下

# stomp协议长链接
  stomp_dart_client: ^0.4.4
  stomp: ^0.8.0

2.2 实现websocketmanager封装stomp

// 管理长链接socket, stomp协议

import 'package:stomp_dart_client/stomp.dart';
import 'package:stomp_dart_client/stomp_config.dart';
import 'package:stomp_dart_client/stomp_frame.dart';

// 接收到stomp协议的frame的callback
typedef OnFrameCallback = void Function(StompFrame);

enum StompState {
    
    
  IDLE,
  CREATED,
  CONNECTING,
  CONNECTED,
  RECONNECTING,
  DISCONNECTED,
  ERROR,
}

class WebSocketStompManager {
    
    
  //私有构造函数
  WebSocketStompManager._internal();

  //保存单例
  static WebSocketStompManager _singleton = WebSocketStompManager._internal();

  //工厂构造函数
  factory WebSocketStompManager() => _singleton;

  // 订阅的Subscription
  // 保存订阅, id: dynamic
  Map _subscriptions = Map<String, dynamic>();

  // stomp的headers信息
  Map<String, String>? _headers = Map<String, String>();

  // 是否连接
  StompState _stompState = StompState.IDLE;

  // 当前连接的Url
  String _urlString = '';

  // StompClient client
  StompClient? _client;

  // 创建连接
  void createConnect(String urlString, Map<String, String> headers) {
    
    
    _urlString = urlString;
    _headers = _headers;

    _client?.deactivate();
    _client = null;

    _client = StompClient(
        config: StompConfig(
      url: urlString,
      // connectionTimeout: Duration(seconds: 10),
      // stompConnectHeaders: {
    
    
      //   'upgraded': 'websocket',
      // },
      // webSocketConnectHeaders: {
    
    
      //   'upgraded': 'websocket',
      // },
      // 连接
      beforeConnect: beforeConnectCallback,
      onConnect: onConnectCallback,
      onDisconnect: onDisconnectCallback,
      onStompError: onStompErrorCallback,
      onUnhandledFrame: onUnhandledFrameCallback,
      onUnhandledMessage: onUnhandledMessageCallback,
      onUnhandledReceipt: onUnhandledReceiptCallback,
      onWebSocketError: onWebSocketErrorCallback,
      onWebSocketDone: onWebSocketDoneCallback,
      onDebugMessage: onDebugMessageCallback,
    ));
  }

  /// beforeConnect:未来	在建立连接之前将等待的异步函数。
  Future<void> beforeConnectCallback() async {
    
    
    // 在建立连接之前将等待的异步函数。
    print("beforeConnectCallback 在建立连接之前将等待的异步函数。");
    print('waiting to connect...');
    // await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
    print('connecting...');
  }

  /// onClientNotCreateCallback, client未创建
  void onClientNotCreateCallback() {
    
    
    // client未创建
    print("onClientNotCreateCallback client未创建");
  }

  /// onConnect:函数(StompFrame)	客户端连接成功调用的函数
  void onConnectCallback(StompFrame connectFrame) {
    
    
    // client is connected and ready
    // 如果连接成功
    print(
        "onConnectCallback 客户端连接成功调用的函数:"
            "${
      
      connectFrame.toString()},"
            "${
      
      connectFrame.command},"
            "${
      
      connectFrame.headers},"
            "${
      
      connectFrame.body}"
    );
  }

  /// onDisconnect:函数(StompFrame)	客户端预期断开连接时调用的函数
  void onDisconnectCallback(StompFrame p1) {
    
    
    // 客户端预期断开连接时调用的函数
    print("onDisconnectCallback 客户端预期断开连接时调用的函数:${
      
      p1.toString()}");
  }

  /// onStompError:函数(StompFrame)	当 stomp 服务器发送错误帧时要调用的函数
  void onStompErrorCallback(StompFrame p1) {
    
    
    // 当 stomp 服务器发送错误帧时要调用的函数
    print("onStompErrorCallback 当 stomp 服务器发送错误帧时要调用的函数:${
      
      p1.toString()}");
  }

  /// onUnhandledFrame:函数(StompFrame)	服务器发送无法识别的帧时调用的函数
  void onUnhandledFrameCallback(StompFrame p1) {
    
    
    // 服务器发送无法识别的帧时调用的函数
    print("onUnhandledFrameCallback 服务器发送无法识别的帧时调用的函数:${
      
      p1.toString()}");
  }

  /// onUnhandledMessage:函数(StompFrame)	当订阅消息没有处理程序时要调用的函数
  void onUnhandledMessageCallback(StompFrame p1) {
    
    
    // 当订阅消息没有处理程序时要调用的函数
    print("onUnhandledMessageCallback 当订阅消息没有处理程序时要调用的函数:${
      
      p1.toString()}");
  }

  /// onUnhandledReceipt:函数(StompFrame)	当接收消息没有注册观察者时调用的函数
  void onUnhandledReceiptCallback(StompFrame p1) {
    
    
    // 当接收消息没有注册观察者时调用的函数
    print("onUnhandledReceiptCallback 当接收消息没有注册观察者时调用的函数:${
      
      p1.toString()}");
  }

  /// onWebSocketError:函数(动态)	当底层 WebSocket 抛出错误时要调用的函数
  void onWebSocketErrorCallback(dynamic error) {
    
    
    // 当底层 WebSocket 抛出错误时要调用的函数
    print(
        "onWebSocketErrorCallback 当底层 WebSocket 抛出错误时要调用的函数:${
      
      error.toString()}");
  }

  /// onWebSocketDone:函数()	当底层 WebSocket 完成/断开连接时要调用的函数
  void onWebSocketDoneCallback() {
    
    
    // 当底层 WebSocket 完成/断开连接时要调用的函数
    print("onWebSocketDoneCallback 当底层 WebSocket 完成/断开连接时要调用的函数");
  }

  /// onDebugMessage:函数(字符串)	为内部消息处理程序生成的调试消息调用的函数
  void onDebugMessageCallback(String p1) {
    
    
    // 为内部消息处理程序生成的调试消息调用的函数
    print("onDebugMessageCallback 为内部消息处理程序生成的调试消息调用的函数:${
      
      p1}");
  }

  // 连接
  void connect() {
    
    
    // connect连接
    if (_client != null) {
    
    
      _client?.activate();
    } else {
    
    
      // 未创建client
      onClientNotCreateCallback();
    }
  }

  // Subscribe
  void subscribe(String destination, OnFrameCallback? onFrameCallback) {
    
    
    if (_client != null) {
    
    
      dynamic unsubscribeFn = _client?.subscribe(
          destination: destination,
          headers: _headers,
          callback: (frame) {
    
    
            // Received a frame for this subscription
            print(frame.body);
            if (onFrameCallback != null) {
    
    
              onFrameCallback(frame);
            }
          });
      _subscriptions.putIfAbsent(destination, () => unsubscribeFn);
    } else {
    
    
      // 未创建client
      onClientNotCreateCallback();
    }
  }

  // client.subscribe(...) returns a function which can be called with an optional map of headers
  void unsubscribe(String destination) {
    
    
    if (_client != null) {
    
    
      dynamic unsubscribeFn = _subscriptions[destination];
      unsubscribeFn(unsubscribeHeaders: {
    
    });
    } else {
    
    
      // 未创建client
      onClientNotCreateCallback();
    }
  }

  // client.subscribe(...) returns a function which can be called with an optional map of headers
  void unsubscribeAll() {
    
    
    // 退订所有
    // 调用 Map 对象的 keys 成员 , 返回一个由 键 Key 组成的数组
    for (var destination in _subscriptions.keys){
    
    
      unsubscribe(destination);
    }
  }

  void send(String destination, String? message) {
    
    
    if (_client != null) {
    
    
      _client?.send(destination: destination, body: message, headers: _headers);
    } else {
    
    
      // 未创建client
      onClientNotCreateCallback();
    }
  }

  void disconnect() {
    
    
    if (_client != null) {
    
    
      _client?.deactivate();
    } else {
    
    
      // 未创建client
      onClientNotCreateCallback();
    }
  }
}

2.3 使用websocketmanager收发消息

创建页面进行消息收发

class MyHomePage extends StatefulWidget {
    
    
  MyHomePage({
    
    Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
    
    

  
  void initState() {
    
    
    // TODO: implement initState
    super.initState();
  }

  
  void dispose() {
    
    
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
  }


  
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
          return Scaffold(
            appBar: AppBar(
              // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
              // the App.build method, and use it to set our appbar title.
              title: Text(widget.title),
            ),
            floatingActionButton: FloatingActionButton(
              onPressed: () {
    
    
                _incrementCounter(model);
              },
              tooltip: 'Increment',
              child: Icon(Icons.add),
            ),
            body: Center(
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  Wrap(
                    spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
                    runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
                    alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
                    children: [
                      TextButton(
                        onPressed: stompCreate,
                        child: Container(
                          color: Colors.black26,
                          child: Text(
                            'stomp创建',
                            style: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
                          ),
                        ),
                      ),
                      TextButton(
                        onPressed: stompConnect,
                        child: Container(
                          color: Colors.black26,
                          child: Text(
                            'stomp连接',
                            style: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
                          ),
                        ),
                      ),
                      TextButton(
                        onPressed: stompSubscribe,
                        child: Container(
                          color: Colors.black26,
                          child: Text(
                            'stomp订阅',
                            style: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
                          ),
                        ),
                      ),
                      TextButton(
                        onPressed: stompUnSubscribe,
                        child: Container(
                          color: Colors.black26,
                          child: Text(
                            'stomp退订',
                            style: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
                          ),
                        ),
                      ),
                      TextButton(
                        onPressed: stompSendMessage,
                        child: Container(
                          color: Colors.black26,
                          child: Text(
                            'stomp发送消息',
                            style: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
                          ),
                        ),
                      )
                    ],
                  ),
                ],
              ),
            ),
          );
  }

  // 测试stomp长链接
  void stompCreate() {
    
    
    // 创建stompClint
    WebSocketStompManager().createConnect("ws://192.168.100.25:8080/test-endpoint/websocket", {
    
    });
  }

  void stompConnect() {
    
    
    WebSocketStompManager().connect();
  }

  void stompSubscribe() {
    
    
    WebSocketStompManager()
        .subscribe("/topic/echo", (p0) {
    
    
      print("stompSubscribe 1:$p0");
    });

    WebSocketStompManager()
        .subscribe("/topic/echo", (p0) {
    
    
      print("stompSubscribe 2:$p0");
    });
  }

  void stompUnSubscribe() {
    
    
    WebSocketStompManager().unsubscribeAll();
  }

  void stompSendMessage() {
    
    
    WebSocketStompManager().send("/app/echo", "haha message from dart");
  }
}

至此实现了flutter开发实战-长链接WebSocket 使用stomp协议,进行消息发送、消息接收。

2.4 注意事项

由于stomp_dart_client不支持https,如果使用WebSocketStompManager().createConnect(“ws://192.168.100.25:8080/test-endpoint/websocket”, {});
会报告错误“Not support Https shceme”,所以这里要使用ws或者wss。

三、小结

至此实现了flutter开发实战-长链接WebSocket 使用stomp协议,进行消息发送、消息接收。stomp实现的库stomp_dart_client来实现该功能。

学习记录,每天不停进步。

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