【UnityBUG】CaptureScreenshotAsTexture相关BUG

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解决方法

出错原因


BUG详情

使用CaptureScreenshotAsTexture方法时,出现了BUG。
CaptureScreenshot(L:0, B:0, W:1920, H:1080) requested a region that exceeds the active Render Target sized [W:1088, H:913].
CaptureScreenshotAsTexture() failed to generate texture! Was method called before the 'end of frame' state was reached?

 出现BUG的代码:

 public void SetPicture()
    {
        Texture2D s1 = UnityEngine.ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture();
        Sprite s = Sprite.Create(s1, new Rect(0, 0, s1.width, s1.height), Vector2.zero);
        image.sprite = s;
    }


解决方法

修改为协程,等待刷新后再截屏。

  public void SetScren()
    {
        StartCoroutine(ScreenShotFile("2132"));
    }

    /// <summary>
    /// UnityEngine自带截屏Api,只能截全屏
    /// </summary>
    /// <param name="fileName">文件名</param>
    public IEnumerator ScreenShotFile(string fileName)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();//等到帧结束,不然会报错
        Texture2D tex = UnityEngine.ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture();//截图返回Texture2D对象
        Sprite s = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), Vector2.zero);
        image.sprite = s;

    }

出错原因

上手册查了后,发现需要等待渲染结束后才能截屏,不然会报错。

要从此方法获得可靠的输出,必须确保在帧渲染结束后调用此方法,而不是在渲染过程中调用。确保这一点的一种简单方式是从一个在 WaitForEndOfFrame 上产生的协程调用此方法。如果在渲染过程中调用此方法,则会得到不可预测且未定义的结果。

byScreenCapture-CaptureScreenshotAsTexture - Unity 脚本 API

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转载自blog.csdn.net/makyocute/article/details/131085182
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